Size: a a a

2021 February 09

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Все остальное - это уже гейсплейное валидирование. А оно может быть каким угодно.
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Кстати, ребят, кто умеет в нативизацию подскажите по такому моменту. Я уже писал по этому вопросу, но следующая моя итерация все равно не завелась

Первые попытки нативизации, выбираю режим Exlusive, выбираю нужный класс

Внутри класса все просто, по оверлапу вызови интерфейс на оверлап акторе

В нативизированном варианте билда интерфейс почему-то не отрабатывает. Но отрабатывает нода стоящая после него
Изначально интерфейс был BP, мне подсказали что BP интерфейсы не очень хорошо нативизируются и я заменил на c++ интерфейс, но ничего не поменялось
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Все остальное - это уже гейсплейное валидирование. А оно может быть каким угодно.
так об этом и вопрос же)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
так об этом и вопрос же)
Мм, не догоняю. Ты хочешь частных примеров геймплейных проверок?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Мм, не догоняю. Ты хочешь частных примеров геймплейных проверок?
я спрашивал на случай вдруг есть какой-то всем известный способ который используется многими)
источник

VS

Vladislav Stepanov in Unreal Engine
Всем привет
Подскажите, вывел из substance painter карты прицела, opacity отдельной картой вывел
Подгружаю в opacity половина прицела пропадает
Подгружаю в opacity mask-вроде все нормально, но при приближении камеры стекло просто пропадает.
Что может быть не так?
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Vladislav Stepanov
Всем привет
Подскажите, вывел из substance painter карты прицела, opacity отдельной картой вывел
Подгружаю в opacity половина прицела пропадает
Подгружаю в opacity mask-вроде все нормально, но при приближении камеры стекло просто пропадает.
Что может быть не так?
В маскед при определенном значения цвета цвет маскируется, может у тебя слишком светлое
источник

VS

Vladislav Stepanov in Unreal Engine
4ucTble_Tpycbl
В маскед при определенном значения цвета цвет маскируется, может у тебя слишком светлое
Если камера в отдалении, то все нормально, а когда вплотную приближаешь - стекло исчезает
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Vladislav Stepanov
Если камера в отдалении, то все нормально, а когда вплотную приближаешь - стекло исчезает
А у камеры ближний клип плейн на сколько стоит?
источник

B

Babaq in Unreal Engine
У кого есть опыт разработки VR решений на юнити? Какие у него преимущества перед анрилом?
источник

VS

Vladislav Stepanov in Unreal Engine
LuiGi
А у камеры ближний клип плейн на сколько стоит?
Я не нашёл в поиске такой настройки у неё
источник

4

4ucTble_Tpycbl in Unreal Engine
Мне кажется сюда каждый день приходят челы из юнити)
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Vladislav Stepanov
Я не нашёл в поиске такой настройки у неё
Эт настройка проекта
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Можно команду попробовать
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Консольную r.SetNearClipPlane
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Поставь в 0
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
И посмотри
источник

s

s n s g in Unreal Engine
ребят! как правильно экспортировать фбх камеру с С4Д в УЕ? (нет Маи:( )
источник

VS

Vladislav Stepanov in Unreal Engine
LuiGi
Поставь в 0
Поставил 0- ничего не поменялось
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Покажи как исчезает стекло
источник