Size: a a a

2021 February 09

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Nick Samarin
это четко, я к тому что у тебя многие вещи без лестницы могут быть сделаны, ты с этой задачей потратил кучу времени. Чтобы сохранить мотивацию и продолжать заниматься этим как хобби и полуучать удовольствие тебе нужно правильно идти по ходу разработки. Т.е тебе нужно иддти от базы к сложным вещам, иначе у тебя будет затык на старте. В итоге ты не доделаешь и сгоришь на пол пути.

Деконструкция\детальный разбор проекта поможет тебе ПРАВИЛЬНо понять его составляющие и делать последовательно, от простого к сложному, по итогу ты будешь упираться в сложные проблемы КОГДА твой основной геймплей будет работать.

Без этого у тебя одна сложная фича потянет другую, придется обрабатывать новые проблемы, затем еще и еще, потому что у тебя хаотичная разработка и ты наберешь проблем и это превратится в огромный снежный ком, который тебя раздавит в итоге
спасибо за совет
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Nick Samarin
вот например есть в этом платформере время койота?
может еще и по Марку Брауну зачет сдавать?))
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
просто есть движение вправо-влево, движение по лестнице - вверх-вниз, т.е. основа геймплея, я подумал
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Nick Samarin
вот например есть в этом платформере время койота?
не знаю что это
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Nick Samarin
аир контрол?
его настроил
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Nick Samarin
плавный разбег?
его нету
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
вот рекомендую разообрать оригинал детально, это тебе очень поможет
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Nick Samarin
прыжок по зажатию выше или нет?
он по дефолту в уе вроде, но это не так важно
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
с лупой в руках
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
это ОЧЕНЬ поможет
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
так у меня открыт оригинал, я даже тут с секндомером замеряю всякие тайминги))
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
и сверяю
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
скорее с вопросом - для того чтобы что
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
койот - это когда игра не наказывает игрока мгновенным падением за то что он с платформы сошел, дается пол-корпуса(+/-) на хождение по воздуху, как койот в мультике про  "мип-мип" страуса
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Sergey R
койот - это когда игра не наказывает игрока мгновенным падением за то что он с платформы сошел, дается пол-корпуса(+/-) на хождение по воздуху, как койот в мультике про  "мип-мип" страуса
плюс к прыжку применимо
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
это основы хорошего гейсплея, а может чувак просто хочет наговнякать для первого раза без академиев
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
ну там капсульная коллизия, персонаж на краю платформы как бы плавно спадает, сейчас в общем задача такая, что когда персонаж на лестнице и я переключаюсь на другого, первый, который на лестнице, падает с нее, т.к. ему ставит АИ мовемент мод на валкинг
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
думаю сделать, чтоб он записывал мод при переключении, и переносил его в бота
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
зачем у тебя капсуль коллайдеры в платформере?:)
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
ну т.е почему тебе квадраты не подходят, у тебя же везде тайлы
источник