Ну если у эпиков и на это есть оптимизация, то окей)
ну там скорее в юзабилити дело. Я не авторитет в этом вопросе, но как по мне так никакой внятной системы наследования ABP в анриле нет.
Обычное наследование - это только замена анимаций
ChildAnimGraph - это ещё один инстанс в памяти, но и в целом это не реализует парадигму наследования, скорее композиции. И можно передать только локальную animation pose. И ещё все точки входа в этот аним граф будут размещены в одном месте.
AnimLayer - то же самое (кроме проблемы с точками входа)
Так что хз даже что здесь посоветовать, возможно я пока ещё просто не познал дзен