Size: a a a

2020 November 12

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Почему при Non weight Layers на ландшафте - при попытке получить PhysSurface получается только вышестоящий по списку (т.е. в моём случае сами нижний слой, если говорить о смешивании) ? Или в этом есть какая то логика, которая мне не понятна.
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
Всем привет, кто то может подсказать как заставить персонажа взаимодействовать с geometry collection (chaos) как с обычным физическим объектом?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Почему при Non weight Layers на ландшафте - при попытке получить PhysSurface получается только вышестоящий по списку (т.е. в моём случае сами нижний слой, если говорить о смешивании) ? Или в этом есть какая то логика, которая мне не понятна.
Оно забагованное. Раньше вообще физ материал не возвращало.
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Оно забагованное. Раньше вообще физ материал не возвращало.
ну я немного понял как оно работает. Каждый слой имеет свой вес независимо. Т.е. Если Слой выше имеет вес 1 и слой ниже... то в приоритете будет слой ниже... но если слой ниже 0.99 например. То в приоритет выходит верхний слой.
источник

AR

Artyom Razzakov in Unreal Engine
Всем привет, может кто сталкивался с такой ошибкой? Missing global shader FHistogramEyeAdaptationCS_ES2's permutation 0, Please make sure cooking was successful. Ошибка вылезает уже в собранном билде. Помогите найти решение, буду благодарен.
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Даниил Козырев
если что еще актуально
try harder
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
ребят стоит 4.26 юзать для продакшна
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
vr
источник

Е

Егор in Unreal Engine
Всем привет, подскажите пожалуйста есть ли у UObject-ов мув конструкторы? У меня есть внутренний буфер для накопления данных, и при определённом условии нужно этот буфер (достаточно большой) скопировать в другое место, а самого его очистить - т.е по факту сделать мув. Но у меня на попытку auto object = NewObject<UMyObjectT>(std::move(*existingObject)) ругается
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
..... ........
ребят стоит 4.26 юзать для продакшна
А ты точно в большой компании работаешь?
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
святые 97%
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А ты точно в большой компании работаешь?
да но анриал знаю там ток я)
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
и работаю в анрил ток я)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Соболезную
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
ну да
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
работы много
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
зато руки рязвазяны
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
делай че хочешь когда свободен
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
нету тех лида который все контролит
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ибо человек, который не может прочитать, в чём суть Preview - это так себе работник
источник