Size: a a a

2020 November 12

TN

The Name in Unreal Engine
norlin
сделай структуру с нужным количеством элементов)))
А мне то казалось, что

   UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
   uint8 Array[10];

выглядит костыльно)
источник

n

norlin in Unreal Engine
The Name
А мне то казалось, что

   UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
   uint8 Array[10];

выглядит костыльно)
а блюпринты так умеют?
источник

TN

The Name in Unreal Engine
norlin
а блюпринты так умеют?
BlueprintReadOnly нельзя только
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
The Name
А мне то казалось, что

   UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
   uint8 Array[10];

выглядит костыльно)
Я только проснулся, а тут такое
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
The Name
BlueprintReadOnly нельзя только
Ну и RW тоже
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
The Name
А мне то казалось, что

   UPROPERTY(EditDefaultsOnly)
   uint8 Array[10];

выглядит костыльно)
А что в бп показано, когда вот так?
источник

M

Max in Unreal Engine
Есть кто собирает проекты под окулус квест? Есть пара вопросов
источник

TN

The Name in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А что в бп показано, когда вот так?
Все так же как и с обычным массивом у которого нельзя менять длину
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
The Name
Все так же как и с обычным массивом у которого нельзя менять длину
Мб лучше сделать как раз обычный массив, у которого поставить пометку, что нельзя менять длину?
источник

TN

The Name in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Мб лучше сделать как раз обычный массив, у которого поставить пометку, что нельзя менять длину?
Ну в принципе это максимально закрытый от всего извне и кажется что ломаться там нечему. Впрочем как и всегда
источник

К

Колбаска in Unreal Engine
Добрый день! Есть кто-нибудь с опытом автоматизации сиквенсера? Есть работа на проекте. Напишите, пожалуйста, в личку.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Колбаска
Добрый день! Есть кто-нибудь с опытом автоматизации сиквенсера? Есть работа на проекте. Напишите, пожалуйста, в личку.
если написать нормальную вакансию с хоть какой-нибудь информацией, то шансы значительно повысятся, чем если спамить одно и то же каждый день ;)
источник

К

Колбаска in Unreal Engine
капризные блин
источник

S

Soap in Unreal Engine
что по кешу?
источник

M

Mark in Unreal Engine
Soap
что по кешу?
От 1000 до 3х
источник

S

Soap in Unreal Engine
ну хоть не внебюджетная основа
источник

M

Mark in Unreal Engine
Нам надолго нужны люди, не платить не выйдет)
источник

S

Soap in Unreal Engine
думаю более эффективнее спамить в чатах для дизайнеров и художников, здесь больше задры с++
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Колбаска
капризные блин
Я не понимаю, ты работников себе ищешь или нянек? Что значит "капризные"? Ты на более, чем конкурентом рынке и позволяешь себе вот такие детские выходки...
источник

К

Колбаска in Unreal Engine
Вакансия была размещена ранее, неоднократно
источник