Size: a a a

2020 November 12

ЕБ

Её Величество Богиня... in Unreal Engine
Колбаска
Вакансия была размещена ранее, неоднократно
Мб не все видели?
Нужна замануха жи
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Колбаска
Вакансия была размещена ранее, неоднократно
Начинается, мне тебе рассказать, что есть термин "срок закрытия вакансии" или ты, наконец, сам поймёшь, что ну не очень хочется идти к работодателю, у которого все "капризные"
> Хочу зп выше, я стал профессиональнее
> Какой капризный
Я это именно так вижу, ну или
> а можно выделить норм железо, это совсем не вывозит
Дальше ты понял
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Начинается, мне тебе рассказать, что есть термин "срок закрытия вакансии" или ты, наконец, сам поймёшь, что ну не очень хочется идти к работодателю, у которого все "капризные"
> Хочу зп выше, я стал профессиональнее
> Какой капризный
Я это именно так вижу, ну или
> а можно выделить норм железо, это совсем не вывозит
Дальше ты понял
источник

a

asdf in Unreal Engine
как-то можно на всех объектах включить возможность растягивания ключей? очень не удобно работать, когда нужно скалировать все объекты в таймалйне - приходится включать эту ф-цию поочередно на каждом объекте
источник

IN

Igor Nikolaev in Unreal Engine
Помогите разобраться с модулями. В общем пытаюсь сгенерировать ClothAsset в рантайме. (Данные ассеты работают сейчас только в редакторе) Изначально проблема была в том, что не мог подключить либку данного модуля:
#include <ClothingAssetFactory.h>
, но вопрос решился подключением
"ClothingSystemEditor"
в build.cs проекта. После чего либку находит и  модуль берется без ошибок:
FClothingSystemEditorInterfaceModule& ClothingEditorModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FClothingSystemEditorInterfaceModule>("ClothingSystemEditorInterface");
,  но теперь, когда пытаюсь взять AssetFactory:
UClothingAssetFactoryBase* AssetFactory = ClothingEditorModule.GetClothingAssetFactory();
получаю следующую ошибку:
identifier "FClothLODDataCommon" is undefined
. Подозреваю, что проблема с модулями, но не могу догнать что с этим делать. Есть те, кто сталкивался с чем то подобным?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Начинается, мне тебе рассказать, что есть термин "срок закрытия вакансии" или ты, наконец, сам поймёшь, что ну не очень хочется идти к работодателю, у которого все "капризные"
> Хочу зп выше, я стал профессиональнее
> Какой капризный
Я это именно так вижу, ну или
> а можно выделить норм железо, это совсем не вывозит
Дальше ты понял
какой смысл бороться с аутичными nometa.hr-ами, пусть топят проект своим КПД/факапят дедлайны, и пусть их рыночек выпизж////ет из бизнеса.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Sergey R
какой смысл бороться с аутичными nometa.hr-ами, пусть топят проект своим КПД/факапят дедлайны, и пусть их рыночек выпизж////ет из бизнеса.
Тут факт, можно вообще ничего не делать, они и сами себя прекрасно топят
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Sergey R
какой смысл бороться с аутичными nometa.hr-ами, пусть топят проект своим КПД/факапят дедлайны, и пусть их рыночек выпизж////ет из бизнеса.
учитывая запрос, да
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Щас найти специалиста на секвенсор хорошего - можно очень порвать штаны
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Mark Marker
Щас найти специалиста на секвенсор хорошего - можно очень порвать штаны
Какой капризный специалист
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
учитывая что специфика анрила крайне сильно отличается от работы в любом другом привычном таймлайне, типа АЕ, блендера или whatever
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
и частенько там тупо надо дописать логигу или с сотню строк кода всадить чтобы это поехало, одного специалиста мало, а рекламные агентства и моушн дизайн пока не понимают что вдогонку к режиссеру анимации нужен еще сильный плюсовый специалист который если что не побоится полезть в двигло
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Например в The Mill это поняли сразу
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Mark Marker
Например в The Mill это поняли сразу
Чё-то нифига себе, они, похоже, половину того, что анриал показывает из разряда виртуального производства, сделали
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Чё-то нифига себе, они, похоже, половину того, что анриал показывает из разряда виртуального производства, сделали
ну они топовые, это бутиковое агентство из кардиффа, автомотив делают почти весь
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Интересно =)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Интересно =)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Интересно =)
тут как бы в такое без нескольких лет опыта попросту не втащишься сразу
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Mark Marker
тут как бы в такое без нескольких лет опыта попросту не втащишься сразу
Это да, но сама технология стара, как мир
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Это да, но сама технология стара, как мир
если чо аналогов у Blackbird нету.
источник