Size: a a a

2020 November 11

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ты прямо начинаешь слышать, как его шутки всё тупее, да?
kek
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Вообще норм ситуация, если Shared DDC нет
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ты прямо начинаешь слышать, как его шутки всё тупее, да?
Хпхаха деградация чипа это когда он всегда загружен по полной и чип начинает со временем спускать Макс частоты вот в начале он мог Макс 4.9 ГГц а сейчас уже 4.7-4.8
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Вообще норм ситуация, если Shared DDC нет
Даа  я уже привык
источник

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
Забыл ещё git или перфорс
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
..... ........
Хпхаха деградация чипа это когда он всегда загружен по полной и чип начинает со временем спускать Макс частоты вот в начале он мог Макс 4.9 ГГц а сейчас уже 4.7-4.8
Ок, хорошо
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander Rybalka
Забыл ещё git или перфорс
Не, это звучит разумно. Вот "а какое облако юзать чтобы вместе работать над проектом" уже веселее
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
ПФ... Ты, видимо, не больших проектах никогда не работал...
на крупных проектах с нормальным пайплайном, готовые шейдеры шарятся между компами в облаке :)
источник

МП

Мамкин Программист... in Unreal Engine
Вы персонажей для своей игры где берёте? Или без персонажей игры у вас?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ivan Takoi
на крупных проектах с нормальным пайплайном, готовые шейдеры шарятся между компами в облаке :)
Ты удивишься, но я конкретно этот "нормальный пайплайн" у нас изначально настраивал 😅
И не забывай: всегда кто-то должен первым скомпилить
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ты удивишься, но я конкретно этот "нормальный пайплайн" у нас изначально настраивал 😅
И не забывай: всегда кто-то должен первым скомпилить
гоботы
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Обычно, это билд-агенты
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Вообще норм ситуация, если Shared DDC нет
shared ddc работает очень жестко, если интернет плохой весь проект тормозит работать невохзможэно пока он синхронизирует и подгружает это все, или я что-то не так делал?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
гоботы
Ну да =)
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
как только их конфигов удалил  насйтроски то сразу все с ССД легко стало
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Anton Lomanov
shared ddc работает очень жестко, если интернет плохой весь проект тормозит работать невохзможэно пока он синхронизирует и подгружает это все, или я что-то не так делал?
Да, мы когда на удалёнке сидели многие его себе отключали
источник

AL

Anton Lomanov in Unreal Engine
ну овт, о том я и говорю, значит все же не в настройках дело было, годжится он только для локальной сети и желательно от 10гбит, хз
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Anton Lomanov
ну овт, о том я и говорю, значит все же не в настройках дело было, годжится он только для локальной сети и желательно от 10гбит, хз
Ну у нас гигабит локально в офисе
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Норм
источник