Size: a a a

2020 November 11

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
norlin
в питоне то же самое будет, кстати, как и в любом другом языке
но там можно в конце цикла поставить sleep(2). И тогда просто будет пауза в 2 секунды, и потом снова продолжиться выполнятся цикл
источник

n

norlin in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну не совсем так, если у тебя пауза останавливает поток, то можно её в цикл воткнуть
ну да, так и тут тоже так можно, если сделаешь остановку всего потока блюпринтового))))
источник

n

norlin in Unreal Engine
Даниил Козырев
но там можно в конце цикла поставить sleep(2). И тогда просто будет пауза в 2 секунды, и потом снова продолжиться выполнятся цикл
delay не вешает поток выполнения, это асинхронный таймер
источник

n

norlin in Unreal Engine
Даниил Козырев
но там можно в конце цикла поставить sleep(2). И тогда просто будет пауза в 2 секунды, и потом снова продолжиться выполнятся цикл
а со слипом у тебя весь скрипт будет висеть ждать
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
norlin
а со слипом у тебя весь скрипт будет висеть ждать
в Питоне можно поставить многопоточность, тогда такого не будет, короче ладно
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
я, кстати как-то изучал ниагару и смотрел исходники скриптов, и случайно видимо засейвился (клянусь, ничего не менял), и у меня этот скрипт перестал компилироваться. Пришлось движок восстанавливать, но то баг какой-то был, конечно
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Даниил Козырев
в Питоне можно поставить многопоточность, тогда такого не будет, короче ладно
Найди где у цикла конец.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Aleksei DTG
я, кстати как-то изучал ниагару и смотрел исходники скриптов, и случайно видимо засейвился (клянусь, ничего не менял), и у меня этот скрипт перестал компилироваться. Пришлось движок восстанавливать, но то баг какой-то был, конечно
да, было такое. достаточно просто открыть базовый скрипт, у него изменится статус на не скомпилированный и всё
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Nikolay
Найди где у цикла конец.
оно?
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Да просто даже снаружи.
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Короче фиг с этими макросами. Все равно в них не понимаю ни че. Пойду дальше с blueprints бороться
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Даниил Козырев
Короче фиг с этими макросами. Все равно в них не понимаю ни че. Пойду дальше с blueprints бороться
в самом начале сказали, почитай просто про таймеры
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Да вы то это говорите, то это. Попробуй вас пойми)
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Спасибо
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Даниил Козырев
Да вы то это говорите, то это. Попробуй вас пойми)
Да потому что и так и так можно
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
а можно вообще прямо в твоём графе сделать такой цикл - проверка на условие, если да, то делэй и действие, затем всё по новой. Но это не гибко, скорее для практики можешь попробовать
источник

n

norlin in Unreal Engine
проще тупо в тике сделать и в переменной хранить задержку
источник

IN

Igor Nikolaev in Unreal Engine
Привет! Кто-нибудь пытался Clothing tools запустить Не в эдиторе? Какой модуль надо подрубить, что бы с ним можно было работать не только в эдиторе?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
и это нигде нельзя поиграть

на словах он Лев Толстой, сделал всё красиво и зашибись

но это ещё вообще ничего не значит, скорее всего там 5 fps в итоге осталось 👌

художники — такие художники
источник

C

Churchill in Unreal Engine
>воссоздание сцены
>рЯяя где игра та 5 фпс обманщик
источник