Size: a a a

2020 November 11

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Igor Vasilyev
ниче не известно но очень интересно, ладно спасибо за участие.

как вариант того что не жаловались - может не из студии они работают и  бряки не срабатывают
Из Rider.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
С бряками.
источник

a

asdf in Unreal Engine
Добрый день, в задаче нужно установить холодный цвет сцены, и увеличить насыщенность материалов у пары персонажей и машин, т.е. материалы этих мешей не должны быть под влиянием общего пост процесса (с холодным цветкором), а устанавливаться отдельно. попробовал поставить custom stencil\depth с разными номерами у нужных объектов, но далее дело не заходит, хотя бы, например, что объекты не срезаются пересекающимися мешами
источник

a

asdf in Unreal Engine
источник

a

asdf in Unreal Engine
каким образом можно из постпроцесса вычленить объекты или же, например пп ориентировать на нужные объекты
источник

N

Neyl in Unreal Engine
asdf
каким образом можно из постпроцесса вычленить объекты или же, например пп ориентировать на нужные объекты
источник

M

MyLittleVader in Unreal Engine
Всем привет, пытаюсь сделать систему сохранения игрового процесса на блупринтах с учетом использования Level Streaming, есть ли какая-то инфа на этот счёт? В основном проблемы из-за того, что когда уровень отгружается, объекты на нём уже уничтожены и естественно к ним доступа уже нет
источник

a

asdf in Unreal Engine
Да, благодарю. Я пробовал. Но мне в задаче нужно в принципе исключить цветкор на объектах. Как видно из скрина, измененная температура так или иначе влияет на материалы мешей. В добавок мне нужно каждому мешу свой цветкор сделать =) Это без проблем можно устроить и пассами в ае, но хочется все таки научится оптимизировать свою работу, чем постоянно перерендеривать маски объектов для каждой итерации.
источник

P

Paul in Unreal Engine
Ребят, подскажите откуда берется освещение граней куба?
источник

P

Paul in Unreal Engine
в сцене один источник света - директ
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Paul
в сцене один источник света - директ
так, а тип света? Динамический или статический? Лайтмапа запечена? На эмбиент влияет еще скайлайт и рефлекшн пробы, волюметрические пробы тоже.
источник

P

Paul in Unreal Engine
Leonid Bilousov
так, а тип света? Динамический или статический? Лайтмапа запечена? На эмбиент влияет еще скайлайт и рефлекшн пробы, волюметрические пробы тоже.
статический, с лайтфанкшн - круглая маска.   лайтмап пересчитывал. скайлайта нет
источник

P

Paul in Unreal Engine
Leonid Bilousov
так, а тип света? Динамический или статический? Лайтмапа запечена? На эмбиент влияет еще скайлайт и рефлекшн пробы, волюметрические пробы тоже.
рефлекшн и волюметрик пробы это volumesы?
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
ну ты можешь пройтись по разным дебажным режимам вьюпорта, включить Show - Visualize - Volumetric Lightmap и т.д... Если не нужны отскоки, от отключи их, в настройках источника света и World Settings полно настроек.
источник

P

Paul in Unreal Engine
Leonid Bilousov
ну ты можешь пройтись по разным дебажным режимам вьюпорта, включить Show - Visualize - Volumetric Lightmap и т.д... Если не нужны отскоки, от отключи их, в настройках источника света и World Settings полно настроек.
спасибо за совет, попробую
источник

جm

جمالدين m̛̞̎͐̑̂̀͆̃̽͠... in Unreal Engine
Переслано от جمالدين m̛̞̎͐̑̂̀͆̃̽͠...
Всем привет
источник

جm

جمالدين m̛̞̎͐̑̂̀͆̃̽͠... in Unreal Engine
Переслано от جمالدين m̛̞̎͐̑̂̀͆̃̽͠...
я не давно скачал ue4 и не могу material создать
источник

جm

جمالدين m̛̞̎͐̑̂̀͆̃̽͠... in Unreal Engine
Переслано от جمالدين m̛̞̎͐̑̂̀͆̃̽͠...
источник

جm

جمالدين m̛̞̎͐̑̂̀͆̃̽͠... in Unreal Engine
Переслано от جمالدين m̛̞̎͐̑̂̀͆̃̽͠...
окна показывает так😒
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Бывает
источник