Size: a a a

2020 November 12

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Привет. Такой вопрос. Почему по после того как я собрал проект, все виджеты пропали (В моем случае это текст)?
источник

ВВ

Виталий Волк... in Unreal Engine
Привет, кто нибудь обновлял стандартный UE баруаузер на использования последних либ хрома, может есть у кого готовый виджет с поддержкой возможности логинов и попап окон?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Виталий Волк
Привет, кто нибудь обновлял стандартный UE баруаузер на использования последних либ хрома, может есть у кого готовый виджет с поддержкой возможности логинов и попап окон?
xsolla
источник

ВВ

Виталий Волк... in Unreal Engine
Не работал с этой системой, он у них там отдельным компонентом есть или встроенный полностью в весь их плагин и отдельно заюзать будет проблемно?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Виталий Волк
Не работал с этой системой, он у них там отдельным компонентом есть или встроенный полностью в весь их плагин и отдельно заюзать будет проблемно?
скачай в лаучере. в папке имя_плагина_Content демо уровни - погляди
источник

A

Anton in Unreal Engine
Привет, подскажите есть разница билдить проект через File->PackageProject или через ProjectLauncher?
источник

ВВ

Виталий Волк... in Unreal Engine
ок, спасибо)
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
Anton
Привет, подскажите есть разница билдить проект через File->PackageProject или через ProjectLauncher?
По-моему нет.
источник

TN

The Name in Unreal Engine
  UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly)
 TStaticArray<uint8, 10> StaticArray;

выдает error : Unrecognized type 'TStaticArray' - type must be a UCLASS, USTRUCT or UENUM, притом если убрать UPROPERTY то компилируется. Кто нибудь знает как решить?
источник

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
The Name
  UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly)
 TStaticArray<uint8, 10> StaticArray;

выдает error : Unrecognized type 'TStaticArray' - type must be a UCLASS, USTRUCT or UENUM, притом если убрать UPROPERTY то компилируется. Кто нибудь знает как решить?
tstaticarray не поддерживается блупринтами
источник

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
в блупринтах только tarray, tmap и tset
источник

TN

The Name in Unreal Engine
TArray<uint8, TFixedAllocator<10>> я так понимаю тоже
источник

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
можно просто сделать tarray<uint8> а затем вызывать resize(10)
источник

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
как обход
источник

TN

The Name in Unreal Engine
🎷Dudka🎷
можно просто сделать tarray<uint8> а затем вызывать resize(10)
Понял, благодарю!
источник

🎷

🎷Dudka🎷 in Unreal Engine
может есть не такие грязные трюки
источник

n

norlin in Unreal Engine
🎷Dudka🎷
может есть не такие грязные трюки
а цель какая?
источник

TN

The Name in Unreal Engine
norlin
а цель какая?
массив неизменной длины который будет устанавливаться из BP а длина массива желательно чтобы устанавливалась compile time по этому TArray с meta ArrayClamp не очень подходит
источник

n

norlin in Unreal Engine
The Name
массив неизменной длины который будет устанавливаться из BP а длина массива желательно чтобы устанавливалась compile time по этому TArray с meta ArrayClamp не очень подходит
сделай структуру с нужным количеством элементов)))
источник

ИХ

Игорь Хуснадинов... in Unreal Engine
#вопрос
как можно заставить Draw Material to Render Target запечься с кастомной камеры?
источник