а в чём там проблема? вроде должно работать
Проблема в общем в том, что "ClothingAsset" можно создать только через "UClothingAssetFactoryBase". Предыстория: Логику проекта я пытаюсь повторить "FSkeletalMeshEditor::OnCreateClothingAssetMenuItemClicked", где собсна и создается нужный мне ассет. В общем, изначально я просто не мог добавить либку в свой проект: #include <ClothingSystemEditorInterfaceModule.h>
, но догадался в build.cs проекта подкинуть "ClothingSystemEditor" и о черт возьми, после генерации проекта я смог добавить и получить нужный мне модуль. Но дальше я не могу взять AssetFactory, потому что пишет что не может найти FClothLODDataCommon, который есть в этом классе. И я не могу догнать, либ я не понимаю как правильно модули подключать, либо такие анриловские модули надо как то по особенному подключать.