Size: a a a

2020 November 07

DD

Dima Dmal in Unreal Engine
Peter Leontev
В Maya можно делать skin transfer, результат скорее всего придется дорабатывать, но это облегчает процесс в целом
Да понятно что руками по любому до ума придется доводить, спасибо
источник

D

Ddesign in Unreal Engine
подскажите пожалуйста почему я экпортировал из 3D макс корона машины через datasmith сделал build но все равно машины черные
источник

D

Ddesign in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребят, а не подскажет кто, есть ли отдельный Axis Mapping на движение VR контроллеров?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
именно само движение
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
в пространстве относительно шлема
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Или просто получать ускорение
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Nikita Rudy
Или просто получать ускорение
считай сам в тике
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Да я так и делаю
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
просто подумал вдруг есть
источник

ИА

Исмаил Алтыбаев... in Unreal Engine
norlin
blend per bone смешивает две анимации - одна работает для костей ниже указанной по иерархии, вторая выше.
Куда там ещё привязывать? :) можно другие типы блендов попробовать… Сложно сказать, зависит от конкретной задачи
А как тогда привязать несколько анимаций к одной кости?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Исмаил Алтыбаев
А как тогда привязать несколько анимаций к одной кости?
я не очень понимаю, что значит "привязывать анимации к кости"
источник

ИА

Исмаил Алтыбаев... in Unreal Engine
norlin
я не очень понимаю, что значит "привязывать анимации к кости"
источник

n

norlin in Unreal Engine
Исмаил Алтыбаев
сорри, я видео не досмотрел до конца, но я бы попробовал сделать монтажами, а не через animation blueprint.
Тогда из блюпринта-контроллера можно было бы просто дёргать нужный монтаж в нужное время
источник

n

norlin in Unreal Engine
т.е. один монтаж на открытие-закрытие дверей (ну или два разных, если нужны разные анимации), другой - на вторую дверь и т.д.
источник

ИА

Исмаил Алтыбаев... in Unreal Engine
norlin
сорри, я видео не досмотрел до конца, но я бы попробовал сделать монтажами, а не через animation blueprint.
Тогда из блюпринта-контроллера можно было бы просто дёргать нужный монтаж в нужное время
Я делал монтаж, но есть проблема. мне нужно чтобы сама машина работала и одновременно открывались двери
источник

n

norlin in Unreal Engine
Исмаил Алтыбаев
Я делал монтаж, но есть проблема. мне нужно чтобы сама машина работала и одновременно открывались двери
ну а монтаж в свою очередь уже через blend per bone подключать в animation blueprint, чтобы он затрагивал только нужные кости
источник

n

norlin in Unreal Engine
просто по дефолту туда будет идти статичная поза, а при включении монтажа - анимация
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Ddesign
build - это билд света сделал?
источник

ИА

Исмаил Алтыбаев... in Unreal Engine
norlin
ну а монтаж в свою очередь уже через blend per bone подключать в animation blueprint, чтобы он затрагивал только нужные кости
попробую
источник