Size: a a a

2020 November 07

D

Ddesign in Unreal Engine
в личку?
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
Ок
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
Всем привет, помогите! ни как не могу добавить параметр в сиквенцию, в сиувенции все перерыл, просто нет его там для добавления. Он сменяет деть на ночь и мне это нужно проанимировать на рендер. Гуглил уже всяко. нашел как сделать в блупринтах чтобы сам сменялся день на ночь, но на свой вопрос так и не нашел решение. Нужно как то добавить этот параметр на сиквенцию, что бы расставить ключи
а там у переменной есть галочка "Expose to cinematics".
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
Leonid Bilousov
а там у переменной есть галочка "Expose to cinematics".
а можете подсказать где это? а то я не настолько продвинутый
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
а можете подсказать где это? а то я не настолько продвинутый
ну открой BP в котором находится нужная тебе переменная. На твоём скрине вверху слева Edit RDS_Sky_BP. Там в списке Variables найди нужную тебе переменную. Выдели её, откроется окно настроек конкретной переменной. Там есть галочка Expose to Cinematics. Ставишь... далее Compile обзятельно.
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
@nikolaikrik DP
а можете подсказать где это? а то я не настолько продвинутый
источник

@D

@nikolaikrik DP in Unreal Engine
оу, спабибо огромное!
источник

DD

Dima Dmal in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
Add feature or content pack -> third person
Спасибо, разобрался
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Есть мыслишка сделать систему для хранения и прорисовки звездных систем в реальном масштабе с помощью угловых размеров.
https://sun9-55.userapi.com/impf/jOde2iz-D_uBBBQ1-RParW265G-SCX4-TyXe9w/zD4ERoPH5DA.jpg?size=991x225&quality=96&proxy=1&sign=a9029ad3cb26615cbce06500a81b3d70
Как думаете - стоит оно того?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Кажется, что угловой размер любой звезды одинаковый и при отрисовке зависит только от её светимости
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ну со звездами там немножко все иначе, ибо корона, но этим можно пренибречь и брать в расчет только диаметр шарика
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
единственное что мне пока не до конца понятно, это какие параметры брать из точки расчета (камеры)
в идеале, чтобы все было точно, то камера должна смотреть точно на объект, который нам нужен, а что делать, если камера смотрит под углом?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
проблема в выборе точек для построения равнобедренного треугольника собсно
если камера смотрит точно на объект, то можно просто взять +-rightvector и помножить на радиус объекта + локацию объекта
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
а под углом уже нужно думать что-то другое
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Вторая по apparent diameter звезда после солнца меньше его в 34000 раз
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
На экране она будет выглядеть как один пиксель.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
угу, и это повод как раз переключить рендер на билборд, или вообще вырубить
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
в этом вся и суть. В зависимсоти от углового размера рисовать его либо полноценно, либо упрощенно, либо вообще не рисовать, а просто иметь ввиду где-нить в бэкенде
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
и при этом избегать больших чисел, которые имеют свойство быстро накапливать погрешность
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
и при этом избегать больших чисел, которые имеют свойство быстро накапливать погрешность
А сам угол не будет упираться в погрешность?
источник