а какой паттерн есть на ситуацию, когда актору надо добавить компонент "CharacterInfo", в котором нужно разбить параметры и скиллы на три группы "PrimaryParams", "SecondaryParams", "Skills"? я хотел как раз три компонента в CharacterInfo добавить.
Параметры делаются с помощью свойств, их массивов. Свойства (properties) могут быть из переменных, структур или классов от UObject.