Size: a a a

2020 November 06

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Additive может быть для лап, для хвоста и пр., а тут корень
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Leonid Bilousov
в анриале удобно реализовано, в отличии от того же крайеджина, ты можешь делать аддитивные анимации прямо в движке. Т.е. анриал вычитает разницу или что то вроде этого. Все эти настройки находятся в самой анимации.
Ну а саму анимацию видно то? именно в превьюшке анимации?
Да, но настройки уже перерыл, пока не увидел ничего подходящего
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Да, но настройки уже перерыл, пока не увидел ничего подходящего
тут
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Да, оно. Спасибо, добрый человек!) 👍
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
Всем привет! К Actor можно добавить Component, а можно ли добавить Component к Component?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Alexey Mikhailov
Всем привет! К Actor можно добавить Component, а можно ли добавить Component к Component?
нет
источник

E

Eugene in Unreal Engine
Alexey Mikhailov
Всем привет! К Actor можно добавить Component, а можно ли добавить Component к Component?
В плюсах можно
источник

EB

Elisey Budnitsky in Unreal Engine
всем привет, делал по видео. создается материал с двумя текстурами и по результату можно будет задать поверхности две текстуры, но не работает. можете подсказать почему?
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
Yakim
нет
а какой паттерн есть на ситуацию, когда актору надо добавить компонент "CharacterInfo", в котором нужно разбить параметры и скиллы на три группы "PrimaryParams", "SecondaryParams", "Skills"? я хотел как раз три компонента в CharacterInfo добавить.
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Alexey Mikhailov
а какой паттерн есть на ситуацию, когда актору надо добавить компонент "CharacterInfo", в котором нужно разбить параметры и скиллы на три группы "PrimaryParams", "SecondaryParams", "Skills"? я хотел как раз три компонента в CharacterInfo добавить.
Параметры делаются с помощью свойств, их массивов. Свойства (properties) могут быть из переменных, структур или классов от UObject.
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
Nikolay
Параметры делаются с помощью свойств, их массивов. Свойства (properties) могут быть из переменных, структур или классов от UObject.
я их внутри отдельных компонентов сделал в структурах, хотел структуру и методы изолировать в компонент
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Если нужны функции внутри структуры, то делай класс от UObject.
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Alexey Mikhailov
я их внутри отдельных компонентов сделал в структурах, хотел структуру и методы изолировать в компонент
Можно и компонентами. Присоединять компоненты к актору.
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
Nikolay
Если нужны функции внутри структуры, то делай класс от UObject.
я на блюпринтах
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
Nikolay
Можно и компонентами. Присоединять компоненты к актору.
так и придется, похоже
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Alexey Mikhailov
так и придется, похоже
Но очень желательно, чтобы они (компоненты) не зависели друг от друга.
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
Nikolay
Но очень желательно, чтобы они (компоненты) не зависели друг от друга.
understandable
источник
2020 November 07

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Elisey Budnitsky
всем привет, делал по видео. создается материал с двумя текстурами и по результату можно будет задать поверхности две текстуры, но не работает. можете подсказать почему?
Это материал для ландшафта.
источник

ce

chevrolet escallade in Unreal Engine
источник