Size: a a a

2020 November 06

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но я вангую тебе все равно его чинить придется
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
onikoge
Скажите, уважаемые господа, дамы и гендерквир-неопределившиеся, если такие имеются. Можно ли в нашем любимом уече менять направление и силу глобальной гравитации в рантайме без раскопок в исходниках движка?
по дефолту можно только отрицательную гравитацию сделать, без направлений.

В принципе, можешь отключить гравитацию и соорудить коллайдер, внутри которого на объекты будет действовать свой linear velocity, но это оооой какой костыыыыыыыыыыыыль
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Спасибо!
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
onikoge
Скажите, уважаемые господа, дамы и гендерквир-неопределившиеся, если такие имеются. Можно ли в нашем любимом уече менять направление и силу глобальной гравитации в рантайме без раскопок в исходниках движка?
Кстати, гугол вполне исчерпывающе отвечает на твой вопрос
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Извините что повторяю вопрос, но возможно его не увидели утром, а проблему я решить так и не смог.
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Переслано от Ivan Kurulyuk
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Переслано от Ivan Kurulyuk
Добрый день ребят. Возникла вот такая проблема - сделал перемещение и стрельбу через тач интерфейс.
В процессе решил переделать немного и чтобы не на весь экран распространялось нажатие, а только в определенной области. Добавил к виджету основного интерфейса игрока кнопку, настроил реакцию нажатия. Но.
У меня реализовано через Gate, пока кнопка нажата - стреляем, отпущена - не стреляем.
И вот когда кнопка нажата,  и начать через виртуальный джойстик шевелить самолет - кнопка считается отпущенной и стрельба прекращается.
Что делаю не так?
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Переслано от Ivan Kurulyuk
Добрый день ребят. Возникла вот такая проблема - сделал перемещение и стрельбу через тач интерфейс.
В процессе решил переделать немного и чтобы не на весь экран распространялось нажатие, а только в определенной области. Добавил к виджету основного интерфейса игрока кнопку, настроил реакцию нажатия. Но.
У меня реализовано через Gate, пока кнопка нажата - стреляем, отпущена - не стреляем.
И вот когда кнопка нажата,  и начать через виртуальный джойстик шевелить самолет - кнопка считается отпущенной и стрельба прекращается.
Что делаю не так?
Наверно джой и touch1 это разные инпуты
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
onikoge
Наверно джой и touch1 это разные инпуты
Нет, это именно так. Кнопка справа - это конпка от виджета
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Блин, я управление через UI не костылил никогда.
источник

VY

Valentin Yuriev in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Переслано от Ivan Kurulyuk
Добрый день ребят. Возникла вот такая проблема - сделал перемещение и стрельбу через тач интерфейс.
В процессе решил переделать немного и чтобы не на весь экран распространялось нажатие, а только в определенной области. Добавил к виджету основного интерфейса игрока кнопку, настроил реакцию нажатия. Но.
У меня реализовано через Gate, пока кнопка нажата - стреляем, отпущена - не стреляем.
И вот когда кнопка нажата,  и начать через виртуальный джойстик шевелить самолет - кнопка считается отпущенной и стрельба прекращается.
Что делаю не так?
Раздавали в прошлом месяце Тоуч Компонент, под это дело, посмотри может у тебя в колекции есть, там это все решено уже
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Проще выделить область на экране и  принимать с нее касание
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
onikoge
Проще выделить область на экране и  принимать с нее касание
Я не знал что так можно. В Touch не нашел ничего подобного, чтобы ограничить
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Можно получить размер экрана, выделить диапазон пикселей и сверять — если касание там то, то пали
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
onikoge
Блин, я управление через UI не костылил никогда.
можно через таймеры и какой-нибудь isHovered сделать
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Я не знал что так можно. В Touch не нашел ничего подобного, чтобы ограничить
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Я не знал что так можно. В Touch не нашел ничего подобного, чтобы ограничить
Выведи это на Print String и копай туда
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Возвращает координаты на экране, где было нажатие?
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Да
источник