Size: a a a

2020 November 06

SR

Sergey R in Unreal Engine
norlin
да там же не техническая проблема даже, туториалы не помогут
так я ж туторы и посоветовал, дабы получил чел хоть какой то базис минимальный,  что бы свои хотелки для начала - в что то примитивное начать "переплавлять", хоть что то конкретное, а не боевая ирония
источник

Y

Yury in Unreal Engine
norlin
я вот свою систему магии уже 4 года не могу придумать %)
В техническом плане или визуальном, логическом?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Sergey R
так я ж туторы и посоветовал, дабы получил чел хоть какой то базис минимальный,  что бы свои хотелки для начала - в что то примитивное начать "переплавлять", хоть что то конкретное, а не боевая ирония
ну ему нужны по ГД курсы тогда, а не по анрилу. У него же чисто концептуальный вопрос, про дизайн системы магии, а не про то, как её реализовать)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yury
В техническом плане или визуальном, логическом?
в логическом
источник

Y

Yury in Unreal Engine
norlin
в логическом
Имеет смысл вдохновиться уже существующими механиками
источник

Y

Yury in Unreal Engine
Переосмыслить
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yury
Имеет смысл вдохновиться уже существующими механиками
просмотрел всё что нашёл, не помогло)
источник

n

norlin in Unreal Engine
из видео игр, из настолок и т.д...
источник

Y

Yury in Unreal Engine
А для конкретного сеттинга или просто сама по себе?
источник

Y

Yury in Unreal Engine
Если начнешь разрабатывать сеттинг, легче будет связать систему
источник

n

norlin in Unreal Engine
скорее "само по-себе", оно не привязано в целом к сеттингу, за исключением того, что подразумевается классическое high-fantasy.
Но тут не в сеттинге проблема, опять же...

Просто хочу сделать 100% процедурную систему с возможностью игрокам создавать свои заклинания без ограничений) И да, я понимаю, какие сейчас пойдут примеры в ответ - но 99.9% что я их уже видел и обдумывал)
источник

Y

Yury in Unreal Engine
Ограничения все равно будут, как ни крути, хотя бы привязка к физону
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yury
Ограничения все равно будут, как ни крути, хотя бы привязка к физону
к которому?)
источник

Т

Тимур in Unreal Engine
norlin
скорее "само по-себе", оно не привязано в целом к сеттингу, за исключением того, что подразумевается классическое high-fantasy.
Но тут не в сеттинге проблема, опять же...

Просто хочу сделать 100% процедурную систему с возможностью игрокам создавать свои заклинания без ограничений) И да, я понимаю, какие сейчас пойдут примеры в ответ - но 99.9% что я их уже видел и обдумывал)
Я в VR бы сделал зависимость эффекта от жеста
источник

n

norlin in Unreal Engine
Тимур
Я в VR бы сделал зависимость эффекта от жеста
у меня не VR, но даже если так - какая именно зависимость-то? проблема не в способе управления...
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
смотри, Норлин, так не далеко и до искусственного интеллекта, который работает сам по себе и без ограничений :) Я это к тому, что наверное многих разработчиков посещает такая мысль - сделать какую-то систему, которая не ограничена начальными условиями, модульную и крайне гибкую...
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Не только с точки зрения магии, а ИИ, построение уровней, боёвка, вообще что угодно
источник

n

norlin in Unreal Engine
Aleksei DTG
смотри, Норлин, так не далеко и до искусственного интеллекта, который работает сам по себе и без ограничений :) Я это к тому, что наверное многих разработчиков посещает такая мысль - сделать какую-то систему, которая не ограничена начальными условиями, модульную и крайне гибкую...
в эту сторону я тоже думал, да)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Но кажется, что так или иначе все в итоге приходят к предустановленным решениям. Может быть это и неплохо в большинстве случаев, игра хороша тогда, когда в ней правильно реализуется задумка и ограничения, которые в неё заложили авторы.
Мне почему-то вспоминается одна из моих любимых игр - Operation Flashpoint, в который прекрасные уровни сделанные разработчиками. И режим этой игры по сети, где игроки уже играют на свои созданных картах, самая продвинутая из которых - это голое поле, с двух сторон которого стоят палатки и ты типа бегаешь и стреляешь и всё...
Или тот же пример с Unreal Tournament, где просто шикарные локации, и в то же время одна из самых популярных локаций в сетевом DM - это серая коробка, внутри которой стоят боксы и простые геометрические рампы. Ссори за лирику :)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Aleksei DTG
Но кажется, что так или иначе все в итоге приходят к предустановленным решениям. Может быть это и неплохо в большинстве случаев, игра хороша тогда, когда в ней правильно реализуется задумка и ограничения, которые в неё заложили авторы.
Мне почему-то вспоминается одна из моих любимых игр - Operation Flashpoint, в который прекрасные уровни сделанные разработчиками. И режим этой игры по сети, где игроки уже играют на свои созданных картах, самая продвинутая из которых - это голое поле, с двух сторон которого стоят палатки и ты типа бегаешь и стреляешь и всё...
Или тот же пример с Unreal Tournament, где просто шикарные локации, и в то же время одна из самых популярных локаций в сетевом DM - это серая коробка, внутри которой стоят боксы и простые геометрические рампы. Ссори за лирику :)
всё так, но это уже не относится к моей задаче)
источник