Но кажется, что так или иначе все в итоге приходят к предустановленным решениям. Может быть это и неплохо в большинстве случаев, игра хороша тогда, когда в ней правильно реализуется задумка и ограничения, которые в неё заложили авторы.
Мне почему-то вспоминается одна из моих любимых игр - Operation Flashpoint, в который прекрасные уровни сделанные разработчиками. И режим этой игры по сети, где игроки уже играют на свои созданных картах, самая продвинутая из которых - это голое поле, с двух сторон которого стоят палатки и ты типа бегаешь и стреляешь и всё...
Или тот же пример с Unreal Tournament, где просто шикарные локации, и в то же время одна из самых популярных локаций в сетевом DM - это серая коробка, внутри которой стоят боксы и простые геометрические рампы. Ссори за лирику :)