Size: a a a

2020 November 06

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
если может эмулировать, значит можно и отключить 💁‍♂

вроде за это должна отвечать маршрутизация между двумя внутренними сетями тип .1-100 и .101-255

обе сети находятся обычно в одном диапазоне 192.168.(0/1).
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Добрый день ребят. Возникла вот такая проблема - сделал перемещение и стрельбу через тач интерфейс.
В процессе решил переделать немного и чтобы не на весь экран распространялось нажатие, а только в определенной области. Добавил к виджету основного интерфейса игрока кнопку, настроил реакцию нажатия. Но.
У меня реализовано через Gate, пока кнопка нажата - стреляем, отпущена - не стреляем.
И вот когда кнопка нажата,  и начать через виртуальный джойстик шевелить самолет - кнопка считается отпущенной и стрельба прекращается.
Что делаю не так?
источник

А

Алексей in Unreal Engine
У меня есть таблица заранее заполненная большим количеством данных и мне в runtime  нужно изменить определённые значения. Подскажите каким образом я могу это сделать
источник

T

Tiru in Unreal Engine
Алексей
У меня есть таблица заранее заполненная большим количеством данных и мне в runtime  нужно изменить определённые значения. Подскажите каким образом я могу это сделать
DataTable? Насколько я помню DT нельзя менять в рантайме
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Tiru
DataTable? Насколько я помню DT нельзя менять в рантайме
Мооожно
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Алексей
У меня есть таблица заранее заполненная большим количеством данных и мне в runtime  нужно изменить определённые значения. Подскажите каким образом я могу это сделать
Ну из C++ это точно можно сделать, из БП - хз 🤷‍♀
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну из C++ это точно можно сделать, из БП - хз 🤷‍♀
можешь подсказать что для этого нужно ?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Алексей
можешь подсказать что для этого нужно ?
C++ для этого нужен)
Сейчас видео скину - посмотри
источник

T

Tiru in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну из C++ это точно можно сделать, из БП - хз 🤷‍♀
Даже из плюсов не помню чтобы был работающий апдейт строки, если только не удалять и не записывать новую, ткни носом
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Хотя, стоп, вот именно что касается изменения данных в структуре, соответствующей строки, то я не уверен

Но это не долго проверить
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Tiru
Даже из плюсов не помню чтобы был работающий апдейт строки, если только не удалять и не записывать новую, ткни носом
Вот записать новую строку точно можно, а изменить - не буду врать, но можно же попробовать)
источник

T

Tiru in Unreal Engine
Хендлеры строк в дт только брать умеют и не записывать, по крайней мере в 16м не было способа ее прямо изменить в рантайме
источник

T

Tiru in Unreal Engine
Если добавили - я очень хочу это увидеть
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр MSTR
Вот записать новую строку точно можно, а изменить - не буду врать, но можно же попробовать)
И то только в редакторе
источник

А

Алексей in Unreal Engine
я вообще смотрел конфу от геймдев и там рекомендовали использовать DataAsset, но как я понял он не подходит для работы с такого рода задачами
источник

T

Tiru in Unreal Engine
И вроде это все равно конструктор и инэдитор а не рантайм
источник

T

Tiru in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
И то только в редакторе
А, вот
источник

T

Tiru in Unreal Engine
Алексей
я вообще смотрел конфу от геймдев и там рекомендовали использовать DataAsset, но как я понял он не подходит для работы с такого рода задачами
Датаассеты это хорошо
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Алексей
У меня есть таблица заранее заполненная большим количеством данных и мне в runtime  нужно изменить определённые значения. Подскажите каким образом я могу это сделать
а зачем это может быть нужно? обычно же ровно наоборот происходит - не таблица создаётся на основе чего-то, а что-то создаётся по таблице. или я сплю еще?
источник