Size: a a a

2020 November 06

T

Tiru in Unreal Engine
Тут стоит целиком узнать задачу скорее, зачем вообще менять таблицу и городить костыли не совсем понятно
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Tiru
Тут стоит целиком узнать задачу скорее, зачем вообще менять таблицу и городить костыли не совсем понятно
Ну так да))
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну собственно вот.. нельзя именно этот файл открыть в рантайме, найти нужную строку и просто изменить что нужно?
ну я для себя в качестве обучения решил сделать приложение на ue4 для изучения английского и заодно движка (так сказать 2х зайцев)). В приложении у меня показываются слова на русском или английском и пользователь должен вспомнить  как оно  переводится. Каждое слово должно повторятся какое то количество раз на русском и английском
источник

А

Алексей in Unreal Engine
и я понимаю что ue4 не для такого рода задач
источник

А

Алексей in Unreal Engine
я так понял лучше изначально всё это забить в какую либо таблицу которая хранит количество показов и параметр запомнил ли пользователь это слово или нет
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Алексей
ну я для себя в качестве обучения решил сделать приложение на ue4 для изучения английского и заодно движка (так сказать 2х зайцев)). В приложении у меня показываются слова на русском или английском и пользователь должен вспомнить  как оно  переводится. Каждое слово должно повторятся какое то количество раз на русском и английском
А DT тогда зачем?
источник

А

Алексей in Unreal Engine
я так понял лучше изначально всё это забить в какую либо таблицу которая хранит количество показов и параметр запомнил ли пользователь это слово или нет
источник

AS

Andrey Sudarikov in Unreal Engine
тут, имхо, в сторону SaveGame стоит смотреть
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Алексей
я так понял лучше изначально всё это забить в какую либо таблицу которая хранит количество показов и параметр запомнил ли пользователь это слово или нет
TMap

То есть можно сделать структуру с двумя переменными

int32 couter;
bool bCheck; (хз как назвать)

И задать TMap у которого ключ - слово, а значение - структура
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Andrey Sudarikov
тут, имхо, в сторону SaveGame стоит смотреть
+
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Алексей
я так понял лучше изначально всё это забить в какую либо таблицу которая хранит количество показов и параметр запомнил ли пользователь это слово или нет
нет, таблицы - это _источник_ данных, причем статичный.
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Сэр MSTR
TMap

То есть можно сделать структуру с двумя переменными

int32 couter;
bool bCheck; (хз как назвать)

И задать TMap у которого ключ - слово, а значение - структура
ну тут получается тогда если у меня 10 слов то это превратится в 20(10 русских, 10английских)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Алексей
ну тут получается тогда если у меня 10 слов то это превратится в 20(10 русских, 10английских)
А с Dt через которую ты делал, не так же дело обстоит?
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
нет, таблицы - это _источник_ данных, причем статичный.
ну я так понял это обычная БД которая может хранить разного рода инфу  будь то пользователь либо что то ещё и это инфа может манятся в зависимости от обстоятельств
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Алексей
ну я так понял это обычная БД которая может хранить разного рода инфу  будь то пользователь либо что то ещё и это инфа может манятся в зависимости от обстоятельств
нет, вот меняться она не может)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Алексей
ну я так понял это обычная БД которая может хранить разного рода инфу  будь то пользователь либо что то ещё и это инфа может манятся в зависимости от обстоятельств
Не, это не БД
это именно источник данных, которые статичны
источник

А

Алексей in Unreal Engine
Сэр MSTR
А с Dt через которую ты делал, не так же дело обстоит?
источник

А

Алексей in Unreal Engine
я думал как то так сделать
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
DT используется в основном для хранения каких либо настроенных параметров.

Сделал ты допустим автомобиль

У него есть максимальная скорость, ускорение, кол-во передач и т д - всё это настроенные параметры

Автомобилю достаточно знать имя строки, и все эти параметры он будет доставать из этой строки

А в таблице ты можешь сделать 50 разных предметов для автомобиля, и загружать любой из них

Захотелось тебе изменить пресеты, открыл DT - поменял данные
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Алексей
Можно точно такую структуру использовать, а ключ тогда - номер

Ну это больше вопрос подхода 🤷‍♀
источник