n
AMyActor::PostInitProperties() {
Super::PostInitProperties();
// debug output(MyProperty)
}
UPROPERTY(EditAnywhere)
int32 MyProperty = INDEX_NONE;
от него наследован BP, , который вытащен на карту и у этого инстанса MyProperty установлено в некоторое значение через DetailsНо в
PostInitProperties в редакторе (при открытии карты) оно отображается как INDEX_NONE, хотя в самой игре после BeginPlay всё работает отлично и значение видно

