Size: a a a

2020 November 06

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Понял, спасибо, дальше разберусь я думаю
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Незачто
источник

BM

Bipolar Margun in Unreal Engine
Всем привет.У меня не проигрывается реклама адмоб тестовая, кто знает в чем проблема?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Все ругают игры за баги и гигабайтные патчи первого дня, но никто не рассказывает и не учит тому, как этого избегать. О тестировании игр на русском языке почти не говорят. Поэтому вот — бесплатно, без регистрации и смс, один из лучших и опытнейших специалистов. Сегодня, в 19:00 по Москве. Ссылка на трансляцию — https://youtu.be/i9Evk5x8YxA.
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
Привет! всем как в ue4 убрать culling foliage  то есть чтобы он не исчезал при отдалении камеры
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
..... ........
Привет! всем как в ue4 убрать culling foliage  то есть чтобы он не исчезал при отдалении камеры
cull or cool?
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
сгдд
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
cull
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
точно не помню, но гуглил бы cull distance)
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
он не помогает
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
пробовал
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
..... ........
Привет! всем как в ue4 убрать culling foliage  то есть чтобы он не исчезал при отдалении камеры
1. Чекаешь настройки кулинга в фолиаже.
2. Чекаешь лоды в ассете.
3. Чекаешь материал ассета на наличие нод с дистанцией до камеры.
источник

..

..... ........ in Unreal Engine
Dimka Sokolov
1. Чекаешь настройки кулинга в фолиаже.
2. Чекаешь лоды в ассете.
3. Чекаешь материал ассета на наличие нод с дистанцией до камеры.
Ок
источник

G

Gadzhibekov_xD in Unreal Engine
Продать на сайте Flippa
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Подозрительно похоже на спам
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Да, очень похоже на спам
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Здравствуйте, может кто подсказать как лучше создавать чанки. Задача такова, есть раннер типа Subway Surfers, он состоит из чанков, что потом генерируют мир.

Так вот, как эти чанки лучше создавать. Сейчас создаю как один актор, и в акторе создаю много компонентов Static Mesh, но это не удобно так как нельзя вытаскивать напрямую меши в въюпорт.

Есть ли способ создать такие чанки в мире, просто как набор акторов, а потом их как-то объединить и через какой-то интерфейс легко заспаунить в нужную мне координату мира?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Здравствуйте, может кто подсказать как лучше создавать чанки. Задача такова, есть раннер типа Subway Surfers, он состоит из чанков, что потом генерируют мир.

Так вот, как эти чанки лучше создавать. Сейчас создаю как один актор, и в акторе создаю много компонентов Static Mesh, но это не удобно так как нельзя вытаскивать напрямую меши в въюпорт.

Есть ли способ создать такие чанки в мире, просто как набор акторов, а потом их как-то объединить и через какой-то интерфейс легко заспаунить в нужную мне координату мира?
https://www.youtube.com/watch?v=EOc5iExFfKI&list=PLL0cLF8gjBpoTwM62rvhgmsk_Xp1_G1Vn я года два назад по этому тутору начинал (смотришь ролики №3 и №4 изменяешь под свои потребности)
источник