Size: a a a

2020 October 31

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Хм
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Под перезапуском я подразумеваю просто Play in VRPreview
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Мне показалось тут есть какая-то закономерность с дебаггером
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
потому что когда брейкпоинты не юзаю - не слетает ничего
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Хотя может просто так совпало
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Всем привет. Есть ли еще какой-нибудь способ, как внедрить (импортировать) в проект библиотеку (к примеру, формата .lib)?

Есть вариант использовать PublicAdditionalLibraries.Add(...), но он не работает с Android'ом по какой-то причине
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dinosaurus
Всем привет. Есть ли еще какой-нибудь способ, как внедрить (импортировать) в проект библиотеку (к примеру, формата .lib)?

Есть вариант использовать PublicAdditionalLibraries.Add(...), но он не работает с Android'ом по какой-то причине
Есть, использовать *.а
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Если я правильно помню🧐
источник

R

Ruslan in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Есть, использовать *.а
*.c это же не библиотека вроде, а код на чистом языке C
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ruslan
*.c это же не библиотека вроде, а код на чистом языке C
Бля, да
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Исправил
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Есть, использовать *.а
То есть, просто переименовать .lib на .a?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dinosaurus
То есть, просто переименовать .lib на .a?
это так не работает...................
тоесть просто собрать/найти библиотеку под нужную платформу
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
это так не работает...................
тоесть просто собрать/найти библиотеку под нужную платформу
При компиляции проекта у меня создается файл формата .lib. Вообще не представляю себе, как собрать проект под платформу Linux
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dinosaurus
При компиляции проекта у меня создается файл формата .lib. Вообще не представляю себе, как собрать проект под платформу Linux
у тебя для этого есть гугл =) поищи, как подключать библиотеки к андроиду(линуксу) и как всё это компилировать
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
у тебя для этого есть гугл =) поищи, как подключать библиотеки к андроиду(линуксу) и как всё это компилировать
Окей, посмотрю.

Я просто раньше думал, что .lib универсальная библиотека, но видимо она не работает с Linux
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dinosaurus
Окей, посмотрю.

Я просто раньше думал, что .lib универсальная библиотека, но видимо она не работает с Linux
всё так
источник

ДК

Дмитрий Карякин... in Unreal Engine
Господа, #вопрос , столкнулся проблемой - при включённом рейтрейсинге дисплейсмент не отбрасывает тени сам от себя. Если рейтрэйсинг отключить , с тенями все ок. Вот вопрос на эту тему. Пока никто не ответил - https://answers.unrealengine.com/questions/983057/view.html
В чем дело с тессиляцией и дисплейсментом ?
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
источник