Size: a a a

2020 October 28

n

norlin in Unreal Engine
Nikolay
Геттеры я всегда стараюсь делать const, соответственно и мембер оно передаёт как const Зачем всегда конст?
ну геттеры же
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Sergey R
Respirant, это ты? только душность на минимуме. Паттерн поведения примерно те же, но урок, похоже , усвоен 😂
C:\GitRoot\taglib> msbuild install.vcxproj
делал?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikolay
Геттеры я всегда стараюсь делать const, соответственно и мембер оно передаёт как const Зачем всегда конст?
чтоб случайно внутри ничего ненужного не понаписать
источник

MT

Max Teryaev in Unreal Engine
При импорте в UE4 модель становится лоуполи, хотя в стандартном средстве просмотра Windows всё гладко, в чём может быть проблема?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Max Teryaev
При импорте в UE4 модель становится лоуполи, хотя в стандартном средстве просмотра Windows всё гладко, в чём может быть проблема?
Группы сглаживания?
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
norlin
чтоб случайно внутри ничего ненужного не понаписать
Так конст нужен, когда нужен конст. Как быть, когда именно и надо что-то изменить?
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
C:\GitRoot\taglib> msbuild install.vcxproj
делал?
Нет, не делал. То есть, после msbuild install.vcxproj должен сгенерироватьс файл .h?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
не, он скопирует нужные в папку CMAKE_INSTALL_PREFIX=
источник

MT

Max Teryaev in Unreal Engine
Aleksei DTG
Группы сглаживания?
Да
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
не, он скопирует нужные в папку CMAKE_INSTALL_PREFIX=
Окей, я понял, наверное в числе этих нужных файлов и будет заголовок .h, который и нужен. Спасибо большое, буду пробовать
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikolay
Так конст нужен, когда нужен конст. Как быть, когда именно и надо что-то изменить?
если в геттере надо что-то изменить - то что-то уже пошло не так :)
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
norlin
если в геттере надо что-то изменить - то что-то уже пошло не так :)
Получив не конст указатель ты можешь менять объект указателя, но сам то указатель не меняешь.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
norlin
если в геттере надо что-то изменить - то что-то уже пошло не так :)
Ты точно не перепутал const AActor* и AActor* const?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikolay
Получив не конст указатель ты можешь менять объект указателя, но сам то указатель не меняешь.
ну вот а мне не надо объект менять...
источник

n

norlin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Ты точно не перепутал const AActor* и AActor* const?
ну const метод ведёт именно к первому варианту
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
norlin
ну вот а мне не надо объект менять...
А если будет надо, а геттер даёт только конст?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
ну геттеры же
Геттер должен быть константным, а не возвращать константный объект
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
norlin
ну const метод ведёт именно к первому варианту
Нет. У тебя уже все в кучу смешалось.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Нет. У тебя уже все в кучу смешалось.
+++++
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
все, я окончательно потерял нить
источник