Еще один вопрос, а потом нужно будет как-то подключать этот .lib файл, в Headers какого-нибудь C++ класса, или только один раз подключить в build.cs и больше нигде не подключать? Я заранее извиняюсь за возможно глупый вопрос)
Господа, не могли бы подсказать по такому моменту: после экспорта анимированного персонажа из mixamo в UE слились меши и теперь на всю модель остался единый материал. Что можно сделать, чтобы вернуть остальной меш и назначать разные материалы?
Еще один вопрос, а потом нужно будет как-то подключать этот .lib файл, в Headers какого-нибудь C++ класса, или только один раз подключить в build.cs и больше нигде не подключать? Я заранее извиняюсь за возможно глупый вопрос)
саму либу только в build.cs ну и там же хедеры естестно указать, где искать
естественно нужен =) как ты методы из lib дергать будешь? =)
Я в интернете скачал open-source проект, который собрал в Visual Studio, и у меня в конечном итоге, в папке Release, куда отправляются все собранные файлы, получился файл .lib
почему странно-то? У меня есть массив не-констов, который мне нужен чтоб у них дёргать не-конст методы. И есть (в другом классе) геттер, который по своему мемберу такого же типа и должен вернуть его индекс в массиве. Геттеры я всегда стараюсь делать const, соответственно и мембер оно передаёт как const
Геттеры я всегда стараюсь делать const, соответственно и мембер оно передаёт как const Зачем всегда конст?