Size: a a a

2020 October 28

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Индекс на изменяемый элемент массива из другого класса?
мне просто индекс в массиве нужен, в данном случае пофиг на константность
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
norlin
мне просто индекс в массиве нужен, в данном случае пофиг на константность
Если пофиг, почему не кастанул сразу)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Если пофиг, почему не кастанул сразу)
где %)
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
не, я все равно упорно не понимаю. Т.е. ты на этапе сборки не знаешь, константный у тебя массив, или нет?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
norlin
где %)
На запросе в find, пофигистический ответ сделать const cast там.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Anton Rassadin
На запросе в find, пофигистический ответ сделать const cast там.
ну я так и сделал в итоге, т.к. другие варианты нравятся ещё меньше
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Еще один вопрос, а потом нужно будет как-то подключать этот .lib файл, в Headers какого-нибудь C++ класса, или только один раз подключить в build.cs и больше нигде не подключать?
Я заранее извиняюсь за возможно глупый вопрос)
источник

MT

Max Teryaev in Unreal Engine
Max Teryaev
Господа, не могли бы подсказать по такому моменту: после экспорта анимированного персонажа из mixamo в UE слились меши и теперь на всю модель остался единый материал. Что можно сделать, чтобы вернуть остальной меш и назначать разные материалы?
.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Dinosaurus
Еще один вопрос, а потом нужно будет как-то подключать этот .lib файл, в Headers какого-нибудь C++ класса, или только один раз подключить в build.cs и больше нигде не подключать?
Я заранее извиняюсь за возможно глупый вопрос)
саму либу только в build.cs ну и там же хедеры естестно указать, где искать
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
а в самом проекте
#include "headerlib.h" и поехали
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
там правда другая еще проблема может возникнуть со сборщиком мусора, если lib указатели поставляет
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
а в самом проекте
#include "headerlib.h" и поехали
.h? Не .lib?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
lib уже подключен
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
То есть, помимо .lib, нужен еще файл .h? Просто у меня есть только 1 файл, это .lib
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
естественно нужен =) как ты методы из lib дергать будешь? =)
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
естественно нужен =) как ты методы из lib дергать будешь? =)
Я в интернете скачал open-source проект, который собрал в Visual Studio, и у меня в конечном итоге, в папке Release, куда отправляются все собранные файлы, получился файл .lib
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
дай линку, скажу что забрать надо еще будет
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
дай линку, скажу что забрать надо еще будет
Вот ссылка на проект - https://github.com/taglib/taglib/
Вот инструкция по установке, я следовал ей - https://github.com/taglib/taglib/blob/master/INSTALL.md
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
norlin
почему странно-то?
У меня есть массив не-констов, который мне нужен чтоб у них дёргать не-конст методы.
И есть (в другом классе) геттер, который по своему мемберу такого же типа и должен вернуть его индекс в массиве.
Геттеры я всегда стараюсь делать const, соответственно и мембер оно передаёт как const
Геттеры я всегда стараюсь делать const, соответственно и мембер оно передаёт как const Зачем всегда конст?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Respirant, это ты? только душность на минимуме. Паттерн поведения примерно те же, но урок, похоже , усвоен 😂
источник