Size: a a a

2020 October 28

SH

Sanchez Huyanches in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Кстати, вот как это обычно происходит? У меня командной разработки на анриле есть опыт  только в небольшой и неопытной команде, и там было много проблем с конфликтами всяких бинарников в анриле. У меня есть понимание общих принципов как  с такими вещами бороться, но какого-то целостного воркфлоу не составилось.
не править один файл одновременно) других особенно не знаю
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Ну там, в LFS локи например есть, может есть какие-то плагины или хорошие практики их использования.  В других VCS может тоже какие-то инструменты есть чтобы такого избежать?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Все локи - только в рамках одной ветки/стрима. Любое наличие веток (что норма для разработки) - ломает концепцию локов через VCS.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Так что только решать вопросы на ринге.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Окей, спасибо. Буду знать в следующий раз, как это делают.
источник

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
Привет, не могу понять, одежду настроил, физические колайдеры сгенерировал,  а одежда на них эти 2 не реагирует (
В чем может быть проблема ?
источник

ЮБ

Юрий Белиловский... in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
Господа, нубский вопрос:

У меня есть TArray<AMyClass*> Foo;
и есть const AMyClass* Bar

как сделать int32 index = Foo.Find(Bar)?
Оно ругается на несовпадение const, но по-идее должно же работать нормально...
источник

n

norlin in Unreal Engine
нормально ли в таком случае const_cast юзать, или опасне?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Первое что в голову приходит Foo к TArray<const AMyClass*> скастовать.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Первое что в голову приходит Foo к TArray<const AMyClass*> скастовать.
TArray можно скастовать?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Не, нельзя, проверил.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Ну... Можно через IndexOfByPredicate...
источник

n

norlin in Unreal Engine
ну я в коде движка нашёл, что const_cast юзается в аналогичных случаях, но я плюсы не знаю, поэтому не понимаю, какие могут быть последствия...
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Юрий Белиловский
Привет, не могу понять, одежду настроил, физические колайдеры сгенерировал,  а одежда на них эти 2 не реагирует (
В чем может быть проблема ?
Когда тестишь, закрывай редактор физического ассета. Из-за этого багуется отображение в сцене. Второе убедись, что в самой ткани выбран правильный физический ассет и третье ковыряй Cloth settings... там можно увеличить дистанцию коллизии или например добавь частоты солверу.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
norlin
ну я в коде движка нашёл, что const_cast юзается в аналогичных случаях, но я плюсы не знаю, поэтому не понимаю, какие могут быть последствия...
а тебе что на выходе то надо?
источник

SH

Sanchez Huyanches in Unreal Engine
norlin
ну я в коде движка нашёл, что const_cast юзается в аналогичных случаях, но я плюсы не знаю, поэтому не понимаю, какие могут быть последствия...
ну я бы сделал вектор с тем же типом, который искать хочется в нем. Либо как выше подсказали, по какому-то id находить свой объект через предикат
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
norlin
ну я в коде движка нашёл, что const_cast юзается в аналогичных случаях, но я плюсы не знаю, поэтому не понимаю, какие могут быть последствия...
Да в данном случае скорее всего никаких, просто плохая практика.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
а тебе что на выходе то надо?
индекс элемента в массиве
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
ибо каст в том варианте, что у тебя, даст числовое значение адреса обхекта в лучшем случае
источник