Size: a a a

2020 October 28

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Sanchez Huyanches
tdd - это где тесты сначала?
да, но здесь суть немного не в этом. Тесты - это скорее часть концепции. А идея в том, что ты делаешь сначала только то, что в данный момент нужно и убеждаешься, что это работает
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Aleksei DTG
да, но здесь суть немного не в этом. Тесты - это скорее часть концепции. А идея в том, что ты делаешь сначала только то, что в данный момент нужно и убеждаешься, что это работает
кажется именно эту концепцию мы изучали в универе на предмете "проектирование информационных систем" Но называлась как-то по другому
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
а чувак щас все это почитает - и уйдет в юнити
там ваще нет встроенного фреймворка для контролов, кек
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
там ваще нет встроенного фреймворка для контролов, кек
до сих пор? Я юнити сто лет не открывал
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Т.е. не делать, условно, иерархию классов всех врагов сразу с продумыванием их функций, а сделать такого простенького противника, который пока что просто может идти вперёд и всё. Но тут анрил вносит свои коррективы, конечно, в нём всё это изменение иерархии крайне болезненно, поэтому многое приходится сразу планировать
источник

SH

Sanchez Huyanches in Unreal Engine
Aleksei DTG
да, но здесь суть немного не в этом. Тесты - это скорее часть концепции. А идея в том, что ты делаешь сначала только то, что в данный момент нужно и убеждаешься, что это работает
просто вижу рассуждения практика, и согласен с несообразностью натягивания сов на глобусы. И признание в симпатии к тдд было неожиданным. Но если на него через эту призму смотреть, то понятно
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Sanchez Huyanches
просто вижу рассуждения практика, и согласен с несообразностью натягивания сов на глобусы. И признание в симпатии к тдд было неожиданным. Но если на него через эту призму смотреть, то понятно
ну я так, на дотнете немного подшаливал в молодости
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
norlin
там ваще нет встроенного фреймворка для контролов, кек
там пишешь свой класс который будет управлять 🤷‍♂
источник

SH

Sanchez Huyanches in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну я так, на дотнете немного подшаливал в молодости
так какой практик возьмет анменейджед язык без необходимости
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
всем поможет ТЗ и опыт

иначе просто делать и не усложнять
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Подскажите, как в БП получить ссылку на текущий уровень?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
ООП или не ООП — вот в чём вопрос ©
а БП можно считать как ООП?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
а БП можно считать как ООП?
Ессно
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
И вообще я считаю, что это одна из глобальных проблем движка - трактование концепции блюпринтов для тех, кто не очень знаком с программированием. Некоторые думают, что это такие волшебные нодочки цветные, типа соединил и всё работает, а на самом деле БП - это точно так же про проектирование
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Подскажите, как в БП получить ссылку на текущий уровень?
Всё, сам нашел, извините
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Aleksei DTG
И вообще я считаю, что это одна из глобальных проблем движка - трактование концепции блюпринтов для тех, кто не очень знаком с программированием. Некоторые думают, что это такие волшебные нодочки цветные, типа соединил и всё работает, а на самом деле БП - это точно так же про проектирование
херово спроектированный бп еще опасней
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
С тапка виднее
а БП можно считать как ООП?
бп так и называются "классы"
источник

SH

Sanchez Huyanches in Unreal Engine
Aleksei DTG
И вообще я считаю, что это одна из глобальных проблем движка - трактование концепции блюпринтов для тех, кто не очень знаком с программированием. Некоторые думают, что это такие волшебные нодочки цветные, типа соединил и всё работает, а на самом деле БП - это точно так же про проектирование
Да просто подавали бы это все под тем, чем они являются - визуальным программированием, которое в куче продуктов присутствует
источник

n

norlin in Unreal Engine
Aleksei DTG
И вообще я считаю, что это одна из глобальных проблем движка - трактование концепции блюпринтов для тех, кто не очень знаком с программированием. Некоторые думают, что это такие волшебные нодочки цветные, типа соединил и всё работает, а на самом деле БП - это точно так же про проектирование
+++ просто синтаксис другой

А из-за неправильной концепции идут все мифы типа самого популярного вопрос "что лучше - бп или ++"
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
И вообще я считаю, что это одна из глобальных проблем движка - трактование концепции блюпринтов для тех, кто не очень знаком с программированием. Некоторые думают, что это такие волшебные нодочки цветные, типа соединил и всё работает, а на самом деле БП - это точно так же про проектирование
скорее это как раз основной элемент проектирования наглядный когда на них делаешь а потом всё это в код переводишь
источник