Size: a a a

2020 October 28

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
если ты не знаешь как всё работает, то делаешь как есть, а потом развиваешь своё понимание
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Вов, если говорить конкретно про данную ситуацию, это не ошибка, а просто не самое удачное решение с точки зрения ООП, но если копнуть любую игру, там таких нарушений воз и маленькая тележка. Я думаю, что вопрос в том как это влияет на разработку, если ты знаешь, что это решение вполне подойдёт проекту, то делаешь и не тратишь своё время на излишнее усложнение архитектуры. Если ты захардкодил в павне, а потом оказалось, что с этим потом постоянно проблемы, то впредь будешь знать )
я писал не столько про ситуацию эту, сколько в целом )
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Владимир Ширшов
я писал не столько про ситуацию эту, сколько в целом )
В целом я с тобой согласен, хотя лично у меня есть черта иногда проверять, а что будет если сделать неправильно (хотя это обычно касается каких-то конкретных технических задач)
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Вов, если говорить конкретно про данную ситуацию, это не ошибка, а просто не самое удачное решение с точки зрения ООП, но если копнуть любую игру, там таких нарушений воз и маленькая тележка. Я думаю, что вопрос в том как это влияет на разработку, если ты знаешь, что это решение вполне подойдёт проекту, то делаешь и не тратишь своё время на излишнее усложнение архитектуры. Если ты захардкодил в павне, а потом оказалось, что с этим потом постоянно проблемы, то впредь будешь знать )
+

-ТЗ
-знание узких мест (опыт)

у новичка ничего этого нету, ему главное — сделать

сидеть над задачей месяц — демотивирует 💁‍♂

а тут сделал, понял как работает — поехал дальше

"не забывайте страдать"
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Aleksei DTG
В целом я с тобой согласен, хотя лично у меня есть черта иногда проверять, а что будет если сделать неправильно (хотя это обычно касается каких-то конкретных технических задач)
А вот это как раз правильно, все надо пропускать через фильтр сомнения, проверить почему именно так говорят, что может пойти не так и т.д.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
В контексте вашего обсуждения ООП вспоминается цитата про С
«Си — инструмент, острый, как бритва: с его помощью можно создать и элегантную программу, и кровавое месиво»
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
а чувак щас все это почитает - и уйдет в юнити
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Mark Marker
а чувак щас все это почитает - и уйдет в юнити
там те же проблемы
источник

А

Артём in Unreal Engine
Mark Marker
а чувак щас все это почитает - и уйдет в юнити
Я внимательно читаю
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
ООП или не ООП — вот в чём вопрос ©
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
В контексте вашего обсуждения ООП вспоминается цитата про С
«Си — инструмент, острый, как бритва: с его помощью можно создать и элегантную программу, и кровавое месиво»
Я бы сюда ещё добавил извечные споры о самом ООП, когда излишнее увлечение чистой архитектурой приводит к тому, что создаёшь условно 10 слоёв абстракций для того, чтобы изменить переменную (утрировано, конечно)
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
не забываем страдать и не читать ТЗ ибо ты знаешь "как правильно"
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Aleksei DTG
Я бы сюда ещё добавил извечные споры о самом ООП, когда излишнее увлечение чистой архитектурой приводит к тому, что создаёшь условно 10 слоёв абстракций для того, чтобы изменить переменную (утрировано, конечно)
Не говоря уже о том, что нужно заранее создать диаграмму классов и определить сущности и связи
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Mark Marker
а чувак щас все это почитает - и уйдет в юнити
Аха, в этот момент я подумал, что чувак уже пожалел, что задал этот вопрос 😆
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Ivan Kurulyuk
Не говоря уже о том, что нужно заранее создать диаграмму классов и определить сущности и связи
Ну таким я особо никогда не увлекался, разве что в институте когда Ewrin, Bpwin изучали, мне гораздо больше нравится TDD
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
уйду в аудио-дизайнеры, oh wait
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Вернее увлекался, конечно же, зачем я вру, просто мне не очень нравится этот подход
источник

SH

Sanchez Huyanches in Unreal Engine
Aleksei DTG
Ну таким я особо никогда не увлекался, разве что в институте когда Ewrin, Bpwin изучали, мне гораздо больше нравится TDD
tdd - это где тесты сначала?
источник