Size: a a a

2020 October 28

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
но не думаю что прям так резать будут
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
менять мб
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Roman Kalinin
Я вот наоборот боюсь, как бы они в один из дней GameplayTag-и не выпилили =)
а что с ним не так?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
а что с ним не так?
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
а что с ним не так?
То, что они очень мало об этой системе говорят, не делают альтернативой обычным FName тегам, и интерфейс могли бы блюпринтовый запилить, а не только ++.
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Еще регистрировать их нельзя из ++ после инициализации менеджера тегов 🤷🏻‍♂️
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
только на момент инициализации модулей. То есть динамически в рантайме ты ничего не нагенерируешь например, какую нибудь процедурную логику. Все теги надо заранее прописывать
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Roman Kalinin
только на момент инициализации модулей. То есть динамически в рантайме ты ничего не нагенерируешь например, какую нибудь процедурную логику. Все теги надо заранее прописывать
ну это имо вполне логично
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Nikita Rudy
ну это имо вполне логично
ограничение 🤷🏻‍♂️ с учетом что это внутри простая таблица на основе Name-ов, могли бы дать возможность новые создавать на ходу.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Roman Kalinin
ограничение 🤷🏻‍♂️ с учетом что это внутри простая таблица на основе Name-ов, могли бы дать возможность новые создавать на ходу.
может быть там изначально так архитектурно задумано)
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Yakim
может быть там изначально так архитектурно задумано)
Будем надеяться разовьют и не выкинут =)
источник

А

Артём in Unreal Engine
Здравствуйте. Недавно начал разбираться в UE4, сейчас пытаюсь реализовать управление в игре, и насколько я понял, это правильнее делать через PlayerController и потом выводить в пешку. Нигде не могу найти толкового урока на эту тему, а из документации мало понятно, как реализовать это практически. Может, кто-то что-нибудь посоветует?
источник

А

Артём in Unreal Engine
Немного страшно спрашивать такую примитивщину по-соседству с умными вопросами)
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Артём
Здравствуйте. Недавно начал разбираться в UE4, сейчас пытаюсь реализовать управление в игре, и насколько я понял, это правильнее делать через PlayerController и потом выводить в пешку. Нигде не могу найти толкового урока на эту тему, а из документации мало понятно, как реализовать это практически. Может, кто-то что-нибудь посоветует?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Артём
Немного страшно спрашивать такую примитивщину по-соседству с умными вопросами)
И правильно, ибо есть 10000 примеров, можешь просто создать проект по шаблону, можешь поискать во вкладке обучения, можешь просто зайти в гугл
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Артём
Здравствуйте. Недавно начал разбираться в UE4, сейчас пытаюсь реализовать управление в игре, и насколько я понял, это правильнее делать через PlayerController и потом выводить в пешку. Нигде не могу найти толкового урока на эту тему, а из документации мало понятно, как реализовать это практически. Может, кто-то что-нибудь посоветует?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ну мб ты ещё за него напишешь игру?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Ладно, сорян, пойду я...
источник

IK

Ivan Kurulyuk in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Ну мб ты ещё за него напишешь игру?
Я не занят, ссылку кинуть мне не в лом. Разберется или нет уже его проблемы
источник

А

Артём in Unreal Engine
Спасибо, изучу материалы
источник