Size: a a a

2020 October 28

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ну я слышал что типа эта штука еще с UDK
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
И ей на замену принесли геймплей теги
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
а обычно когда чему-то на замену приносят чет получше
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Это значит что оно деприкейтед))
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но то есть их можно юзать без проблем?
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Deprecated там нет и комментарий говорящий
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Понял
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Спасибо
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
другой вопрос, что GameplayTag-и позволяют безопасно их переименовывать и ссылаться на них ото всюду, не боясь, что ты где то не так записал его
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Еще бы они подвезли их в базовый Actor
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Чтобы их можно было на статикмеши вешать
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Им надо было просто впилить контейнер в базовый компонент наравне с этими тегами и было бы всем счастье. очень удобная штука
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Я вот наоборот боюсь, как бы они в один из дней GameplayTag-и не выпилили =)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
а за шо?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Roman Kalinin
Я вот наоборот боюсь, как бы они в один из дней GameplayTag-и не выпилили =)
та ну, там-жеж GAS на нем завязан, а последний юзается в Форточке
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Да, но при этом в движок они вписаны коряво и как будто требуют еще ревизии. Опять же, включите их в ActorComponent.. 🤷🏻‍♂️
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Отсюда и боязнь, что так перепишут, что не все совместимо будет. Я вообще из ++ регистрирую их и юзаю уже от кода и до блюпринтов для каких то core механик
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Roman Kalinin
Да, но при этом в движок они вписаны коряво и как будто требуют еще ревизии. Опять же, включите их в ActorComponent.. 🤷🏻‍♂️
а, ну это хз, не смотрел их реализацию, всякое может быть)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ну-с, я думаю что в крайнем случае всегда можно будет портировать с пред версии
источник