Size: a a a

2020 October 27

DA

Danila Aaee in Unreal Engine
Всех приветствую! Кто-то сталкивался с проблемой того, что в анриле не получается изменить материал у alembic-волос?
источник

DA

Danila Aaee in Unreal Engine
Переслано от Danila Aaee
он просто не меняется
источник

DA

Danila Aaee in Unreal Engine
То есть у них есть только defaultMaterial и он ни в какую не хочет заменяться каким-то другим материалом, даже абсолютно идентичным. Сам дефолтный материал редактировать можно, но в сцене будет два персонажа с волосами и им нужные разные цвета волос, и вот такая странность не дает цвет заменить
источник

Z🇺

Zikrulloh ! 🇺🇿 in Unreal Engine
Danila Aaee
Переслано от Danila Aaee
он просто не меняется
Apply сделал?
источник

DA

Danila Aaee in Unreal Engine
ничего не меняется от этого
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
либо перезапустить, либо где-то назначали что-то в бп 🤷‍♂
источник

DA

Danila Aaee in Unreal Engine
проект пустой, никаких бп не использовано
источник

DA

Danila Aaee in Unreal Engine
оказывается, в материале надо было вот эту кнопку нажать
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Всем привет. Не знаете, в чем разница между Event и Macro (техническая)?
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
Dinosaurus
Всем привет. Не знаете, в чем разница между Event и Macro (техническая)?
Это вообще разные вещи, мб вопрос про разницу функции и макроса?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Dinosaurus
Всем привет. Не знаете, в чем разница между Event и Macro (техническая)?
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
Dmitry
Это вообще разные вещи, мб вопрос про разницу функции и макроса?
Как раз таки разницу между функцией и макросом я понимаю, а вот разницу между ивентом и макросом - не понимаю.

Функция, насколько я понимаю, останавливает все процессы во время её выполнения. То есть, допустим, если выполнение функции занимает 10 секунд, значит ничего, кроме функции, не будет работать в течение этого времени.

Event же наоборот, во время выполнения не останавливает никакие внешние процессы. Именно поэтому, например, в Event'ах и создают Timeline
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
А Макрос так же, как и Event, во время своего выполнения не останавливает никакие внешние процессы
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Dinosaurus
Как раз таки разницу между функцией и макросом я понимаю, а вот разницу между ивентом и макросом - не понимаю.

Функция, насколько я понимаю, останавливает все процессы во время её выполнения. То есть, допустим, если выполнение функции занимает 10 секунд, значит ничего, кроме функции, не будет работать в течение этого времени.

Event же наоборот, во время выполнения не останавливает никакие внешние процессы. Именно поэтому, например, в Event'ах и создают Timeline
event это функция на глобальном (для экземпляра класса) стеке
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Dinosaurus
А Макрос так же, как и Event, во время своего выполнения не останавливает никакие внешние процессы
выше почитай . там всё отличия расписаны
источник

D

Dinosaurus in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
выше почитай . там всё отличия расписаны
Окей, посмотрю, спасибо
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Nikita Rudy
А как имплементировать? Я почему-то не могу найти интерфейс через настройки BP класса, да и функций на имплементацию не вижу
Или только через C++?
Стандартный только через C++. Я писал свой интерфейс, который в Blueprint-ах также можно имплемнтировать
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Не понятно, почему они сразу этого не сделали сами
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Да, я про это же
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Мне просто не ясно, как быть если я хочу навесить теги на статикмеши?
источник