Size: a a a

2020 October 27

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Попробую,пасиба)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Сергей Прошин
Йо-хо-хо, брат-тестер! Поддерррживаю! Тебя! Аррр! Р)
ха-ха купился! пакуйте его ребята 😂
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Yakim
ха-ха купился! пакуйте его ребята 😂
Дык ты ж сам говоришь, что ты не пират, и я не пират, и он не пират, и вот этот товарищ тоже не пират, мы тут все не пираты!! 8)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Сэр MSTR
Попробую,пасиба)
Судя по гифке, у вас не расставлены синк маркера
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Nikita Rudy
Я правильно понимаю что это потребует наследовать этот интерфейс у каждого актора?
У каждого типа актора, да.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Звучит супер неудобно конечно(
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Puptsev Andrey
Судя по гифке, у вас не расставлены синк маркера
Ну.. такого я не делал, да
Можешь скинуть видео, где про это что нибудь расскажут?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
я видосики не люблю)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Roman Kalinin
У каждого типа актора, да.
А как имплементировать? Я почему-то не могу найти интерфейс через настройки BP класса, да и функций на имплементацию не вижу
Или только через C++?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Puptsev Andrey
я видосики не люблю)
Окей, пасиба, пойду читать)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Если вкратце: Нужно разбить анимации на участки. Когда необходим бленд, система берет одинаковые участки и совмещает их. И начинает играть новую анимацию с места которое соотвествует месту на этом же участке в старой анимашке
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сергей Прошин
Вот да, кстати, я уже давно где-то спрашивал, ответили, что мол нормально, так и должно быть (не факт, что в этом чате)
а ты уверен, что нормально? Я бы вынес этот вопрос на всеобщее обсуждение
Во-первых на всех моих сборках (включая из исходников), этот файл есть
Во-вторых, если у тебя студия как минимум в первую очередь ругается на его отсутствие, то нормально ли то, что его нет?
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Puptsev Andrey
Если вкратце: Нужно разбить анимации на участки. Когда необходим бленд, система берет одинаковые участки и совмещает их. И начинает играть новую анимацию с места которое соотвествует месту на этом же участке в старой анимашке
Угу, пасиба!)
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
позицию берет относительную. т.е. например 0,2 от длинны участка
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
тчо бы можно было синкать участки разной длины
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
в вашем случае будет достаточно расставить маркера типа "правая нога впереди"/ "левая нога впереди"
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Aleksei DTG
а ты уверен, что нормально? Я бы вынес этот вопрос на всеобщее обсуждение
Во-первых на всех моих сборках (включая из исходников), этот файл есть
Во-вторых, если у тебя студия как минимум в первую очередь ругается на его отсутствие, то нормально ли то, что его нет?
Я предположил, что не нормально, но скорее всего не тут этот вопрос поднимал, потому как уже понял, что здесь сидят самые компетентные специалисты. И наверняка не отмахнулись бы от этой ошибки.

Я не мог проверить на др. версиях, т.к. не знаю, когда у меня собирается нормально, когда нет.
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Aleksei DTG
а ты уверен, что нормально? Я бы вынес этот вопрос на всеобщее обсуждение
Во-первых на всех моих сборках (включая из исходников), этот файл есть
Во-вторых, если у тебя студия как минимум в первую очередь ругается на его отсутствие, то нормально ли то, что его нет?
Дополню, что сейчас у меня стоит только сурс версия движка, может это на что-то влияет? (не уверен, ибо она ж вроде должна включать в себя обе)
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
*я так думаю
источник