Size: a a a

2020 October 27

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
я бы начал с этого разбираться, почему их там нет
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Aleksei DTG
У BS нет speed and direction, у него просто 2 оси
ну да, но оси же разные можно сделать
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр MSTR
ну да, но оси же разные можно сделать
конечно, вообще хоть как назови
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Yakim
ну этож работать лишний раз надо, перешел, поламалось, надо копать, что, где, как и почему, а ради чего? если можно спокойно сидеть, пилить свои штуки, пока не выйдет стабильная версия)
можно конечно. Но зачем этим вообще заниматься, если "работать лишний раз надо"?)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
я надеюсь только что винда там лицензия)
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Aleksei DTG
я бы начал с этого разбираться, почему их там нет
Вот да, кстати, я уже давно где-то спрашивал, ответили, что мол нормально, так и должно быть (не факт, что в этом чате)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну просто сириусли, если кривой образ "от Васятки", я не удивлюсь безумию "десять раз поставил - десять раз все едино"))
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
можно конечно. Но зачем этим вообще заниматься, если "работать лишний раз надо"?)
ну это из моего окружения, самому мне нравится перекатываться и копать)
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну просто сириусли, если кривой образ "от Васятки", я не удивлюсь безумию "десять раз поставил - десять раз все едино"))
Речь об ОС?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сергей Прошин
Речь об ОС?
да
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну просто сириусли, если кривой образ "от Васятки", я не удивлюсь безумию "десять раз поставил - десять раз все едино"))
не, я к тому что лицензия, из моего опыта, не влияет на кривость, левые образы от Васяна конечно да, это очевидно что это гиблое дело)
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Пусть накатит убунту и попробует под ней собрать...
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
поэтому всегда только оригинальный образ)
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Yakim
не, я к тому что лицензия, из моего опыта, не влияет на кривость, левые образы от Васяна конечно да, это очевидно что это гиблое дело)
Точно не от Васяна, и ориг., а вот вопросы лицензии можно просто не обсуждать, зачем оно нам? =D
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Roman Kalinin
Там нет реализации у актора. Там реализация прямо в интерфейсе для этих функций. Наследуете у Актора интерфейс, реализуете одну функцию GetGameplayTags (или как то так) и дальше остальные функции в интерфейсе используют эту функцию для своих нужд.
Я правильно понимаю что это потребует наследовать этот интерфейс у каждого актора?
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Сэр MSTR
ну я ток учусь, я не знаю какой нужен
ты иммешь ввиду нужен BS, где есть speed и direction, а не speedX и speedY ?
Ну возможно и такой бленд спейс подойдет, я честно говоря не помню, почему выбрал тот где скорость и дирекшн. Но там еще есть один параметр Target Weight Interpolation Speed .... найдешь в том же меню... ниже в разделе Sample Interpolation. С ним Бленд спейс блендится как то более правильно)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Сергей Прошин
Точно не от Васяна, и ориг., а вот вопросы лицензии можно просто не обсуждать, зачем оно нам? =D
я не пират, я бесплатный бета-тестер мелкософта!
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Yakim
я не пират, я бесплатный бета-тестер мелкософта!
Йо-хо-хо, брат-тестер! Поддерррживаю! Тебя! Аррр! Р)
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Leonid Bilousov
Ну возможно и такой бленд спейс подойдет, я честно говоря не помню, почему выбрал тот где скорость и дирекшн. Но там еще есть один параметр Target Weight Interpolation Speed .... найдешь в том же меню... ниже в разделе Sample Interpolation. С ним Бленд спейс блендится как то более правильно)
Пасиба) скорее всего у тебя переход из движения влево на движение вправо не проходит через 0, вот эти рывки на моем видео как раз из за этого и возникают
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Я просто еще не разбирался с тем способом где скорость и направление
источник