ну этож работать лишний раз надо, перешел, поламалось, надо копать, что, где, как и почему, а ради чего? если можно спокойно сидеть, пилить свои штуки, пока не выйдет стабильная версия)
можно конечно. Но зачем этим вообще заниматься, если "работать лишний раз надо"?)
Там нет реализации у актора. Там реализация прямо в интерфейсе для этих функций. Наследуете у Актора интерфейс, реализуете одну функцию GetGameplayTags (или как то так) и дальше остальные функции в интерфейсе используют эту функцию для своих нужд.
Я правильно понимаю что это потребует наследовать этот интерфейс у каждого актора?
ну я ток учусь, я не знаю какой нужен ты иммешь ввиду нужен BS, где есть speed и direction, а не speedX и speedY ?
Ну возможно и такой бленд спейс подойдет, я честно говоря не помню, почему выбрал тот где скорость и дирекшн. Но там еще есть один параметр Target Weight Interpolation Speed .... найдешь в том же меню... ниже в разделе Sample Interpolation. С ним Бленд спейс блендится как то более правильно)
Ну возможно и такой бленд спейс подойдет, я честно говоря не помню, почему выбрал тот где скорость и дирекшн. Но там еще есть один параметр Target Weight Interpolation Speed .... найдешь в том же меню... ниже в разделе Sample Interpolation. С ним Бленд спейс блендится как то более правильно)
Пасиба) скорее всего у тебя переход из движения влево на движение вправо не проходит через 0, вот эти рывки на моем видео как раз из за этого и возникают