Size: a a a

2020 October 27

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Оу
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Шейдинг морфов без Skincache возможен? На сколько смог нагуглить, что FBX не поддерживает перенос нормалей для каждого морфа.
Причина вопроса в том, что я тестил 100 персов с морфами на сцене... с Skincache и без... и со skincache все хуже с перформансом, чем без него. Хотя пол логике вещей, должно быть наоборот, наверное... )
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Парни, подскажите, пожалуйста, каким способом лучше отключить HUD виджеты настроек, когда курсор нажимает на игровую область?

Подробнее:
Игрок нажимаешь на кнопку меню, открывается меню. Чтобы закрыть меню имеется два способа:
1. нажать на кнопку меню
2. нажать на свободное пространство в игре

Интересует второй способ - как его сделать?
источник

A

Alexey in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Парни, подскажите, пожалуйста, каким способом лучше отключить HUD виджеты настроек, когда курсор нажимает на игровую область?

Подробнее:
Игрок нажимаешь на кнопку меню, открывается меню. Чтобы закрыть меню имеется два способа:
1. нажать на кнопку меню
2. нажать на свободное пространство в игре

Интересует второй способ - как его сделать?
можешь сделать прозрачную кнопку на весь экран сзади
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Парни, подскажите, пожалуйста, каким способом лучше отключить HUD виджеты настроек, когда курсор нажимает на игровую область?

Подробнее:
Игрок нажимаешь на кнопку меню, открывается меню. Чтобы закрыть меню имеется два способа:
1. нажать на кнопку меню
2. нажать на свободное пространство в игре

Интересует второй способ - как его сделать?
Нет такого понятия "свободное пространство", есть огромная прозрачная кнопка (или область) сзади
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexey
можешь сделать прозрачную кнопку на весь экран сзади
+++++
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Alexey
можешь сделать прозрачную кнопку на весь экран сзади
Супер простой способ, спасибо!
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребят, а к Gameplay Tag Container все еще необходимо обращаться напрямую?
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребят, а к Gameplay Tag Container все еще необходимо обращаться напрямую?
Что ты под этим подразумеваешь?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
И там он чтобы проверить геймплей тег, кастит актора к конкретному типу, достает из него конкретный gameplay tag container
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
И уже его проверяет на наличие какого-то тега
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но это было 3 года назад
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
И сейчас я вижу вот такую штуку
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
Это интерфейс. Его можно унаследовать в любом акторе и реализовать одну функцию получения контейнера с тегами. Остальные функции внутри интерфейса уже реализованы, как та, что ты привёл выше. Просто вызываешь у актора эту функцию
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А какая стандартная реализация?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
У обычного Actor
источник