Size: a a a

2020 October 27

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aleksei DTG
Вов, но разве с точки зрения разработки удобства от перехода на новую версию стоят возможных проблем? Или здесь другая психология, навроде того, чтобы не застревать долго на одной версии, иначе переход будет очень болезненный?
depends on.

1. самый железный аргумент - это именно то, что переход будет потом либо очень болезненный, или в принципе практически невозможным.
2. разработка часто зависит от кучи third-party вещей (все мобилы), которые апдейтятся вместе с мажорными версиями. Либо ты дико начинаешь кастомайзить свой старый движок, либо - апдейтишься вместе с эпиками.
3. немаловажен тот факт, что пока ты сидишь на стартой версии, ты "консервируешься" в старых подходах и имеющихся вещах. Если ты сам активно рядом не делаешь свои пет-проекты в новых версиях, то ты там и остаешься.
4. при этом легко получить ситуацию, когда для работы со старым анрилом тебе нужны какие-то уже старые и убогие тулчейны, а для вне анрильных вещей (да любые либы и вспомогательный софт) - пора обновляться. Это минорка, но лично меня раздражает.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Leonid Bilousov
такой блендспейс нужно делать немного иначе) или нужен именно такой бленде спейс?)
ну я ток учусь, я не знаю какой нужен
ты иммешь ввиду нужен BS, где есть speed и direction, а не speedX и speedY ?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
для начала надо удалить VS2017, как минимум
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Aleksei DTG
Накати, Серёга, лучше вотки
а потом ВОДКИ
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
depends on.

1. самый железный аргумент - это именно то, что переход будет потом либо очень болезненный, или в принципе практически невозможным.
2. разработка часто зависит от кучи third-party вещей (все мобилы), которые апдейтятся вместе с мажорными версиями. Либо ты дико начинаешь кастомайзить свой старый движок, либо - апдейтишься вместе с эпиками.
3. немаловажен тот факт, что пока ты сидишь на стартой версии, ты "консервируешься" в старых подходах и имеющихся вещах. Если ты сам активно рядом не делаешь свои пет-проекты в новых версиях, то ты там и остаешься.
4. при этом легко получить ситуацию, когда для работы со старым анрилом тебе нужны какие-то уже старые и убогие тулчейны, а для вне анрильных вещей (да любые либы и вспомогательный софт) - пора обновляться. Это минорка, но лично меня раздражает.
Понял, Вов, спасибо, очень исчерпывающий и подробный ответ и отличная информация!
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
depends on.

1. самый железный аргумент - это именно то, что переход будет потом либо очень болезненный, или в принципе практически невозможным.
2. разработка часто зависит от кучи third-party вещей (все мобилы), которые апдейтятся вместе с мажорными версиями. Либо ты дико начинаешь кастомайзить свой старый движок, либо - апдейтишься вместе с эпиками.
3. немаловажен тот факт, что пока ты сидишь на стартой версии, ты "консервируешься" в старых подходах и имеющихся вещах. Если ты сам активно рядом не делаешь свои пет-проекты в новых версиях, то ты там и остаешься.
4. при этом легко получить ситуацию, когда для работы со старым анрилом тебе нужны какие-то уже старые и убогие тулчейны, а для вне анрильных вещей (да любые либы и вспомогательный софт) - пора обновляться. Это минорка, но лично меня раздражает.
Ну я думаю, для мелких индюшатен, проще не рыпатся до стабильной следующей версии, шоб не хапнуть говна)))
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Yakim
я потерял интерес, завтра он накатит еще чо-нибудь из-за какой-нибудь ошибки никак не связанной с проблемой, и опять всё по пизде
Ну блин, я ж не специально... Мне бы понять в чём ошибки и как их исправить. И странно, что у других таких проблем нет, а у меня есть, я ж может и глупенький чутка, но не дуб-дубом же =(
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сэр MSTR
ну я ток учусь, я не знаю какой нужен
ты иммешь ввиду нужен BS, где есть speed и direction, а не speedX и speedY ?
У BS нет speed and direction, у него просто 2 оси
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Yakim
Ну я думаю, для мелких индюшатен, проще не рыпатся до стабильной следующей версии, шоб не хапнуть говна)))
Имхо как раз наоброт индюкам это только полезно - ты в процессе учишься, и скорее всего в силу индюшатности не наделал себе костылей, которые прям невозможно перенести.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Aleksei DTG
У BS нет speed and direction, у него просто 2 оси
у двумерного разумеется, у одномерного 1 ось, трёхмерного из коробки нет в анриле
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Явное противопоказание для апдейта имхо кроме зависимость от костылей конкретной версии - это зависимость от third-party. Там может быть тупо блок.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сергей Прошин
Как понимаю, идей нету? =(
Снеси систему, поставь все заново.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Сергей, у меня просто времени пока не было, но неплохо разобраться почему у тебя не все бинарники есть после сборки
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Снеси систему, поставь все заново.
он уже раз 10 так делал )))
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
даже мать новую купил
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
А у него тулчейн вообще работает, если просто какой-то другой проект на плюсах собрать, то всё ок?
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Aleksei DTG
он уже раз 10 так делал )))
Ну ещё не 10, но близко к этому... Да и мать новая... (у компа, если что..)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Имхо как раз наоброт индюкам это только полезно - ты в процессе учишься, и скорее всего в силу индюшатности не наделал себе костылей, которые прям невозможно перенести.
ну этож работать лишний раз надо, перешел, поламалось, надо копать, что, где, как и почему, а ради чего? если можно спокойно сидеть, пилить свои штуки, пока не выйдет стабильная версия)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aleksei DTG
он уже раз 10 так делал )))
я надеюсь только что винда там лицензия)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
вот я как и сказал, у него после сборки движка ue4editor-cmd.exe нету в бинарях
источник