Size: a a a

2020 October 23

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Soap
а при переподключении копировать информацию из них
Нет, не при переключении
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Можно сделать твой контроллер владельцем этого эктора
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
И переменная из эктора будет реплицироваться только тому,чей контроллер
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
То есть смотри:

Контроллер подключился:
Сохранил соответствующего эктора в переменную, которая тоже реплицируется и тоже только овнеру

И на клиенте из этой переменной(которая хранит эктора) доставать твою переменную, которая хранит голду
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
А в экторах можно еще поставить флаг Only Owner Relevancy (как то так называется), то есть эктор будет реплицироваться только овнеру, это чутка оптимальнее будет
источник

S

Soap in Unreal Engine
наверное так и сделаю
источник

S

Soap in Unreal Engine
только опять, если переподключение - заного менять овнера у эктора?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
пните плиз . не вижу .h класса проекта из cpp плагина
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
пните плиз . не вижу .h класса проекта из cpp плагина
ну из плагина и не должен проект быть виден. либо добавляй проект в депенденсиз.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
что делает плагин.. странным.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
что делает плагин.. странным.
это уже не ко мне ))
источник
2020 October 24

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребята, а производительность в прод билде же выше чем в эдитор превью?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребята, а производительность в прод билде же выше чем в эдитор превью?
конечно ))  в разы ))
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну из плагина и не должен проект быть виден. либо добавляй проект в депенденсиз.
готово. работает. спасибо.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Прям в разы в разы?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Я просто в редакторе никак не могу в таргет фпс влезть
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ну то есть у меня почти пустая сцена, фрейм все равно занимает 13 мсек
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Что нужно сделать чтоб стало 7? Разве что анлит врубить
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
готово. работает. спасибо.
you're welcome)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Nikita Rudy
Я просто в редакторе никак не могу в таргет фпс влезть
Если ты на таргет железе - то и не влезешь. Делай development билд, запускай его и смотри.
источник