Size: a a a

2020 October 24

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
you're welcome)
Circular dependency какие - то будут? в чем опасность такого подхода?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
Circular dependency какие - то будут? в чем опасность такого подхода?
обязательно будут) в 4.26 (и вероятно далее) такое уже не прокатит.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Если ты на таргет железе - то и не влезешь. Делай development билд, запускай его и смотри.
Я не на таргет железе, я намного выше таргет железа
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Nikita Rudy
Я не на таргет железе, я намного выше таргет железа
Ну ты в любом случае кадры не в редакторе меряй
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
понял
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
спасибо
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
обязательно будут) в 4.26 (и вероятно далее) такое уже не прокатит.
И что делать? Переносить класс в проект?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребят, а трейсить в тике вообще ок?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
И что делать? Переносить класс в проект?
да, если у тебя подобная зависимость - эта штука должна быть частью основного модуля
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
или лучше на кастомный таймер такое вешать
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребят, а трейсить в тике вообще ок?
если с умом, то ок
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Nikita Rudy
или лучше на кастомный таймер такое вешать
если можно трейсить реже и по таймеру, то конечно лучше так, а если тебе вот прямо надо каждый тик трейсить, то как ты без этого?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Справедливо
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Nikita Rudy
Ребят, а трейсить в тике вообще ок?
Норм, но смотря что и сколько
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А что есть самое дорогое?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ну и если можешь трейсить линиями, то конечно трейсишь линиями. Если тебе хочется трейсить капсулу, то сначала прикидываешь а нельзя ли всё таки трейсить линиями, например больше чем  одной
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Я трейшу сферами
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да, если у тебя подобная зависимость - эта штука должна быть частью основного модуля
понял. спасибо. перенесу.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
трейсы примитивами очевидно дороже трейсов линиями
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А что будет дороже, трейс примитивом, или невидимый меш с оверлап эвентами?
источник