Size: a a a

2020 October 21

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Artyom Yakimov
А так же пресет у тебя стремный - он блочит только динамические объекты
Что такое персет?)😅
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Пресет
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
А
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Проверяет все коллизии в определенном месте?
да
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Пресет
Миникарта не работает, позмотришь?)
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Andrew Derkach
Миникарта не работает, позмотришь?)
Не интересует сорян 😂
источник

S

SevenSkill in Unreal Engine
Ребят, я мигрировал проект, но всё освещение куда-то пропало. В чем может быть проблема?
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Ты в курсе что я уволился ?)
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
В Анриале коллизии хранятся в каком-то списке?😕
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
В Анриале коллизии хранятся в каком-то списке?😕
Нууу, не совсем. У мира есть список акторов, у акторов есть компоненты с коллизиями
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
В Анриале коллизии хранятся в каком-то списке?😕
Сосредоточся на том что я сказал. Андрей немного не в карту тебе предлагает.
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Нет в самом меше коллизии
Я тебя немного не понимаю)) Что такое меш коллизий?) Коллизии меша? Я их же показал
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Вообщем ладно, спасибо всем что помогли разобраться) Сделаю меш рутом да и все
источник

C/

CYB / in Unreal Engine
Здравствуйте.
Мне нужно в рантайме менять материалы у static mesh'ей разных объектов, и хранить их измененные меши, для этого я использовал MaterialInstanceDynamic, но AActro::GetStaticMesh() -> GetMaterial(0)  возвращает Material Interface, не подскажете как закастить?
источник

in Unreal Engine
Да, только при спавне. Сейчас пробую проинстансить партиклы при загрузке уровня.
Всем спасибо за советы. Теперь при активации партиклов, проседание ФПС в 2 раза. При общем 50 ФПС.
источник

S

SevenSkill in Unreal Engine
SevenSkill
Ребят, я мигрировал проект, но всё освещение куда-то пропало. В чем может быть проблема?
Короче вроде решил свою проблему. Надо было просто свет забилдить
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Я тебя немного не понимаю)) Что такое меш коллизий?) Коллизии меша? Я их же показал
нет это настройки пресета коллизий мешь актора, коллизии мешь обьекта правяться мешь редактором
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Парни, привет!
Подскажите, пожалуйста, как найти инфу по созданию  подобной радар системы, которая состоит из стрелок, направленных на предметы(самолёты) и обозначенных предметов квадратом
Может у этого сетапа есть какое-то название?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Парни, привет!
Подскажите, пожалуйста, как найти инфу по созданию  подобной радар системы, которая состоит из стрелок, направленных на предметы(самолёты) и обозначенных предметов квадратом
Может у этого сетапа есть какое-то название?
так там вроде просто считается уголь у оси Z между объектом и камерой и если угол = 0 рисуется сверху, 90/-90 слева справа и т.д.
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Говорящая рыба
так там вроде просто считается уголь у оси Z между объектом и камерой и если угол = 0 рисуется сверху, 90/-90 слева справа и т.д.
Хм, если так, то это проще чем я думал о_О
Спасибо!
С квадратами думаю сам смогу разобраться
источник