Size: a a a

2020 October 21

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Да и у ребят на ютуб канале по сотке просмотров
источник

ДВ

Дмитрий Ветлужских... in Unreal Engine
Сергей Прошин
Я вернулся! (перезагружал комп), вот что теперь выдаёт
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Ок, уже качаю
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Сергей Прошин
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(2084,5): warning MSB3245: Не удалось разрешить данную ссылку. Не удалось обнаружить сборку "Windows". Убедитесь, что сборка существует на диске. Если данная ссылка требуется в коде, это может выз
вать ошибки компиляции. [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(17,15): error CS0234: Тип или имя пространства имен "Management" не существует в пространстве имен "Windows" (возможно, отсутствует ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,24): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "IAsyncOperationWithProgress<,>" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,52): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentResult" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,70): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentProgress" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Took 4,6496505s to run MSBuild.exe, ExitCode=1
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: Failed to build "F:/UnrealEngine/Engine/Programs/AutomationTool/Saved\UATTempProj.proj":
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(2084,5): warning MSB3245: Не удалось разрешить данную ссылку. Не удалось обнаружить сборку "Windows". Убедитесь, что сборка существует на диске. Если данная ссылка требуется в коде, это може
т вызвать ошибки компиляции. [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(17,15): error CS0234: Тип или имя пространства имен "Management" не существует в пространстве имен "Windows" (возможно, отсутствует ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,24): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "IAsyncOperationWithProgress<,>" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,52): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentResult" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,70): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentProgress" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        (see F:\UnrealEngine\Engine\Programs\AutomationTool\Saved\Logs\Log.txt for full exception trace)
PackagingResults: Error: Failed to build "F:/UnrealEngine/Engine/Programs/AutomationTool/Saved\UATTempProj.proj":
бля, зачем тут эта война и мир?
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Mark Marker
бля, зачем тут эта война и мир?
Чтобы весь текст показать... Я думал, это логично...
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Сергей Прошин
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(2084,5): warning MSB3245: Не удалось разрешить данную ссылку. Не удалось обнаружить сборку "Windows". Убедитесь, что сборка существует на диске. Если данная ссылка требуется в коде, это может выз
вать ошибки компиляции. [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(17,15): error CS0234: Тип или имя пространства имен "Management" не существует в пространстве имен "Windows" (возможно, отсутствует ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,24): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "IAsyncOperationWithProgress<,>" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,52): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentResult" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,70): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentProgress" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Took 4,6496505s to run MSBuild.exe, ExitCode=1
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: Failed to build "F:/UnrealEngine/Engine/Programs/AutomationTool/Saved\UATTempProj.proj":
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(2084,5): warning MSB3245: Не удалось разрешить данную ссылку. Не удалось обнаружить сборку "Windows". Убедитесь, что сборка существует на диске. Если данная ссылка требуется в коде, это може
т вызвать ошибки компиляции. [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(17,15): error CS0234: Тип или имя пространства имен "Management" не существует в пространстве имен "Windows" (возможно, отсутствует ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,24): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "IAsyncOperationWithProgress<,>" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,52): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentResult" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,70): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentProgress" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        (see F:\UnrealEngine\Engine\Programs\AutomationTool\Saved\Logs\Log.txt for full exception trace)
PackagingResults: Error: Failed to build "F:/UnrealEngine/Engine/Programs/AutomationTool/Saved\UATTempProj.proj":
может все таки лучше  pastebin.com?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
или хотя бы в
 
``` обрамить
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Ок, в будущем исправлюсь! =)
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Спасибо! =) Проект ещё не собрался, но он хотя бы собирается!!! =D Ладно, пока флудить не буду, подожду результата =)
источник

AD

Andrey Dronin in Unreal Engine
Asco Delavol'e
а денег за победу там дадут?
дадут
источник

AD

Asco Delavol'e in Unreal Engine
Andrey Dronin
дадут
Вступлю в банду победителей, за деньги умею все)
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Сергей Прошин
Ок, в будущем исправлюсь! =)
Или telegra.ph
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Спасибо! =)
источник

in Unreal Engine
Ребят, как победить просадку ФПС при инстантинейте партиклов? При стабильных 25 fps, при инстантинейте простейшего партикла падает до 4. На андроид.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Ребят, как победить просадку ФПС при инстантинейте партиклов? При стабильных 25 fps, при инстантинейте простейшего партикла падает до 4. На андроид.
А проблемы в 25 ФПС вы не видите?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
что такое инстантинейт?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Bobby Hill
А проблемы в 25 ФПС вы не видите?
Ну и это да, кажется весьма себе корень проблемы))
источник

D

Deen in Unreal Engine
Ну кинематографичные же 24 почти
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Deen
Ну кинематографичные же 24 почти
Это для консолей, в остальных случаях надо 60 хотя бы
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
стабильные 25 фпс 😏
источник