Size: a a a

2020 October 21

𝓝あ

𝓝𝓮𝓸 𝓢𝓶𝓲𝓽 あかつき🇺🇿🇷🇺(🇯🇵... in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
всё время хотел понять , каким вообще образом можно посчитать проценты БП и С++ в проекте...
ок просто если надо изучать С++ на базовом уровне это не проблема а если надо в уровне middle или выше то смысл бп?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а в каких попугаях мерим?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
всё время хотел понять , каким вообще образом можно посчитать проценты БП и С++ в проекте...
+++++
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну точнее можно кучей способов, вопрос лишь зачем?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
что значит 30 процентов С++ ? 30 процентов от чего ???
ну что же тут непонятного:  30% денег и объема репозитория идет БП погромисту, а 70% рабочего времени и игровой логики -  кодится  в С++
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
В целом есть такое понятие как lines of code LoC которое применяется для измерения размеров проекта
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
И по нему даже можно посчитать время разработки
источник

DB

Denis Bakanov in Unreal Engine
Pavel Markovin
Господа, а есть способ скрыть вот эту синюю камеру scene component capture 2d в окне редактора актора? Слишком много всего загораживает😔
можно меш у нее удалить тут
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Bohdan
В целом есть такое понятие как lines of code LoC которое применяется для измерения размеров проекта
что является в целом бесполезным, никак не кореллирующим ни со временем разработки, ни сложностью, ни качество, ничем.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
особенно когда ты работаешь на базе такой жирной кодобазы как двигло
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Sergey R
ну что же тут непонятного:  30% денег и объема репозитория идет БП погромисту, а 70% рабочего времени и игровой логики -  кодится  в С++
30:70 это тупо соотношение зп бп программера и плюсовика 🙃
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
А есть вакансии где только БП достаточно?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Bohdan
А есть вакансии где только БП достаточно?
а зачем геймдизайнеру плюсы ?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
что является в целом бесполезным, никак не кореллирующим ни со временем разработки, ни сложностью, ни качество, ничем.
это когда на проекте побеждают и дорываются до руля "эффективные менеджеры" и начинают трекинг зажравшихся погромистов. заканчивается портянками кода для простейших методов типа  boolean isOdd(), дабы метрики нахлобучить
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Дык, это уже не программист
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Bohdan
Дык, это уже не программист
вопрос был про вакансии
источник

PM

Pavel Markovin in Unreal Engine
Denis Bakanov
можно меш у нее удалить тут
это в engine content или где вообще?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Pavel Markovin
это в engine content или где вообще?
в details
источник

DB

Denis Bakanov in Unreal Engine
Pavel Markovin
это в engine content или где вообще?
в акторе, когда кликаешь на камеру, в details
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
вопрос был про вакансии
Хорошо, моя ошибка что не конкретизировал
источник