Size: a a a

2020 October 20

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Stanislav
Договорная цена
А задача в чём?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
🤤.
источник

O

OZ in Unreal Engine
Друзья, доброго вечера. У меня встал вопрос, поддерживает ли ue4 векторную графику? Для ui
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
OZ
Друзья, доброго вечера. У меня встал вопрос, поддерживает ли ue4 векторную графику? Для ui
Нет
источник

O

OZ in Unreal Engine
Спасибо, а то увидел аддон за 2к и удивился
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
OZ
Спасибо, а то увидел аддон за 2к и удивился
Ну фиг его знает что за аддон. Аддон может и поддерживать.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
А где липсинк обещанный?))
источник

KZ

Kim Zay in Unreal Engine
Всем привет, может кто подсказать как включить Cast Mesh Caustic в источниках света?

Он же в 4.25 появился, rtx сам включён, но этих полей нет для взаимодействия?
источник

KZ

Kim Zay in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А где липсинк обещанный?))
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
но скачаный файл у меня лежит
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
но скачаный файл у меня лежит
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник
2020 October 21

in Unreal Engine
Возможно ли такое, чтоб от динамического источника света самого света не было, а тени падали?
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Возможно ли такое, чтоб от динамического источника света самого света не было, а тени падали?
Эээээ... так, а как ты тени определяешь, если света нет? :D
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
может но обычно это баг
источник

EK

Eldar Kagaru in Unreal Engine
Покажите, как это выглядит
источник

in Unreal Engine
Eldar Kagaru
Эээээ... так, а как ты тени определяешь, если света нет? :D
Для света есть другой источник света. Под другим углом. Мне нужны тени от некоторых объектов, под другим углом. При этом, сам свет не нужен.
источник

Denis Кришнаход... in Unreal Engine
Проще сделать фейковые тени например декалями, ты же не будешь переписывать рендер) или еще есть вариант с РендерТаргетс на меш где эти тени должны рисоваться каститься.
источник