Size: a a a

2020 October 20

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
Да, если монолит собираешь. А у меня как раз не он и без этого плагины станут несовместимы с основным модулем
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Не совсем понял идею если честно)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Данная версия - это чисто дефайн для сетевого протокола. У тебя клиенты с разными версиями плагинов, но общим миром?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Хотя нет, больше куда вшивается конечно, но саму идею не понял. Интересно как ты это юзаешь.
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
У меня плагины собираются отдельно от основного приложения. Фактически это моды. Многое взято с Roborecall. Но у меня случай более тяжёлый, т.к. нет жёстких типов
источник

VT

Vitaliy Talyh in Unreal Engine
И типы могут строится на основе друг друга, а не только на тех что определены в основном приложении
источник

n

norlin in Unreal Engine
Господа, а кто работает с текстур пакером и импортом атласов в анрил, вы не сталкивались с проблемой, что иногда при изменении существующих спрайтов оно иногда всё похеривается?
Т.е. ощущение, что анрил как-то спрайты кеширует и при обновлении атласа этот кеш не всегда сбрасывается...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
Господа, а кто работает с текстур пакером и импортом атласов в анрил, вы не сталкивались с проблемой, что иногда при изменении существующих спрайтов оно иногда всё похеривается?
Т.е. ощущение, что анрил как-то спрайты кеширует и при обновлении атласа этот кеш не всегда сбрасывается...
Welcome to the Hell =)
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Welcome to the Hell =)
м - мотивация )
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Welcome to the Hell =)
то есть это так и работает? есть ли способ вылечить кроме как "реимпортните несколько раз - авось обновится""
источник

D

Deen in Unreal Engine
реимпорт только он). Фиг знает может в 4.26 починили, но в 25 точно так же было.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
norlin
то есть это так и работает? есть ли способ вылечить кроме как "реимпортните несколько раз - авось обновится""
Кажется раньше было достаточно реимпортить атлас и сразу же все пересохранять, что он изменил. То есть я помню что удавалось находить последовательность действий при которой работало стабильно (кроме удаления старых спрайтов конечно)
источник

D

Deen in Unreal Engine
Он еще и падать любит при этом почему то.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
то есть это так и работает? есть ли способ вылечить кроме как "реимпортните несколько раз - авось обновится""
мм, если у тебя кейс что не реимпортит (или не кладет рядом новую версию спрайта), то хз. Обычно - реимпорт, сразу сейв. Иногда некоторые спрайты заимеют копии, аля Icon_1, Icon_2 и далее, вот тут веселье начинается.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
мм, если у тебя кейс что не реимпортит (или не кладет рядом новую версию спрайта), то хз. Обычно - реимпорт, сразу сейв. Иногда некоторые спрайты заимеют копии, аля Icon_1, Icon_2 и далее, вот тут веселье начинается.
не, прикол в том, что оно реимпортит всё (текстура обновлённая, координаты спрайта обновлённые), но сама картинка спрайта некорректная
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
не, прикол в том, что оно реимпортит всё (текстура обновлённая, координаты спрайта обновлённые), но сама картинка спрайта некорректная
при открытии или на превью? на превью тупо кеш левый, сейв обычно помогает
источник

n

norlin in Unreal Engine
т.е. ощущение, что он то ли координаты спрайта как-то кеширует, то ли ещё что-то странное делает.
В результате либо спрайт съехавший получается (как будто на новом атласе использовались старые координаты)
Либо вообще другой спрайт показывает (даже если смещение в атласе не столь большое было, чтоб оно могла уехать на целый кадр)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
при открытии или на превью? на превью тупо кеш левый, сейв обычно помогает
при открытии и в игре уже при отображении
источник

n

norlin in Unreal Engine
превью хрен с ними
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а ты уверен что там спрайт рядом не создался новый?
источник