Size: a a a

2020 October 19

Б

Баходир in Unreal Engine
Баходир
Кто-нибудь сталкивался? С чем у вас было связано?
Если вдруг кто-то столкнётся, мне помогло вот это:
http://www.aclockworkberry.com/debug-module-loading-errors-unreal-engine/
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
Всем привет! Почему может быть так, что поиск по мапе, где ключ - anim montage, не всегда находит нужное, а только в первые 3-4 результата? на втором скрине пример элемента мапы
источник

AM

Alexey Mikhailov in Unreal Engine
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Ребята подскажите как решить проблему
в общем использую рендер кастом депт + спец мат для постпроцесса чтобы подсвечивать разные ништяки, но оказалось в плагине UIWS всплеск на воде тоже в итоге подсвечивается
и проблема в том что там дефольный партикл эффект не доступен и можно его переопределить на свой
как можно исправить кроме как юзать дополнительный постпроцесс в зоне с водой в котором не будет спец мата для подсветки
источник

at

adil the human in Unreal Engine
хотя стоп мне и дополнительный пост процесс не помог в котором маты не установлены
источник
2020 October 20

D

Daniil in Unreal Engine
От эмбергена в августе проходил конкурс Real-Time VFX Bombardment Challenge. Где вообще можно следить за появлением похожих конкурсов?
источник

i

int in Unreal Engine
Доброго времени суток. Вопрос знатокам серверной части UE4: В UE4, используя один и тот же исходный код, я создал 2 отдельных проекта. Первый проект как выделенный сервер, а второй ‐ как клиент. При попытке подключения из второго проекта я получаю ошибку типа: Client connection version invalid. В UE4 возможно ли такое или выделенный сервер и его клиентская часть должны быть только из одного проекта?
источник

AO

Arsen Orozbaev in Unreal Engine
Привет, а есть ли смысл делить? На сколько я знаю, то необходимости нет как минимум. А ошибка потому что версии разные, защита скорее всего
источник

S

Soap in Unreal Engine
Кст, насколько сложно сделать подключение с разных проектов?
И если собирать дедик из исходников, то что в плане графической части сервера? Она полностью отключается или работает вхолостую (там подгрузы текстур всякие)?
источник

N

Nathen in Unreal Engine
+, тоже интересно
источник

N

Nathen in Unreal Engine
Переслано от Soap
Кст, насколько сложно сделать подключение с разных проектов?
И если собирать дедик из исходников, то что в плане графической части сервера? Она полностью отключается или работает вхолостую (там подгрузы текстур всякие)?
источник

i

int in Unreal Engine
Arsen Orozbaev
Привет, а есть ли смысл делить? На сколько я знаю, то необходимости нет как минимум. А ошибка потому что версии разные, защита скорее всего
А я просто тестирую. Судя по всему, такая возможность не предусмотрена. К тому же для режима многопользовательского редактирования это никак не подходит.
источник

AO

Arsen Orozbaev in Unreal Engine
Soap
Кст, насколько сложно сделать подключение с разных проектов?
И если собирать дедик из исходников, то что в плане графической части сервера? Она полностью отключается или работает вхолостую (там подгрузы текстур всякие)?
она без графики, только на вычислениях
источник

AO

Arsen Orozbaev in Unreal Engine
int
А я просто тестирую. Судя по всему, такая возможность не предусмотрена. К тому же для режима многопользовательского редактирования это никак не подходит.
просто если серверная часть на unreal, то смысла разделять логику наверное нет, потому что чаще всего они в одних и тех же классах + координация всех элементов
источник

i

int in Unreal Engine
Soap
Кст, насколько сложно сделать подключение с разных проектов?
И если собирать дедик из исходников, то что в плане графической части сервера? Она полностью отключается или работает вхолостую (там подгрузы текстур всякие)?
На логах идёт информация о наличии ассетов, но сервер не будет потреблять ресурсы для них
источник

N

Nathen in Unreal Engine
А что если принудительно запустить на серваке какой нить партикл, он будет его просчитывать? Или скипнет?
источник

N

Nathen in Unreal Engine
Переслано от Arsen Orozbaev
она без графики, только на вычислениях
источник

i

int in Unreal Engine
Arsen Orozbaev
просто если серверная часть на unreal, то смысла разделять логику наверное нет, потому что чаще всего они в одних и тех же классах + координация всех элементов
Ясно.
источник

AO

Arsen Orozbaev in Unreal Engine
Nathen
А что если принудительно запустить на серваке какой нить партикл, он будет его просчитывать? Или скипнет?
а зачем серверу вообще знать про партикл?
источник

N

Nathen in Unreal Engine
К тому что, недосморел где-то например, и какой-то партикл врубил на серве, он будет его просчитывать?
источник