Size: a a a

2020 October 19

AT

Artem Tema in Unreal Engine
народ а можно как то в вертикал , в котором есть объекты , установить ещо один объект но не в конец вертикал бокса а в нужное мне место ?  В начало например или в середину )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Евгений Литвинов
Всем привет! Подскажите пожалуйста, как грузить с сервера 3D файлы в формате FBX и загружать в мобильное приложение на UE4 ? Кто нибудь делал такое ?
лучше сразу рассмотреть преобразование в PAK файлы и загрузку их, а не FBX. Ибо загрузка FBX средствами движка - попадает в ограничения лицензии.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
лучше сразу рассмотреть преобразование в PAK файлы и загрузку их, а не FBX. Ибо загрузка FBX средствами движка - попадает в ограничения лицензии.
+++ или хотяб uasset
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Artem Tema
народ а можно как то в вертикал , в котором есть объекты , установить ещо один объект но не в конец вертикал бокса а в нужное мне место ?  В начало например или в середину )
Имеется в виду в рантайме? Без костылей нельзя. Можно вытаскивать элементы из бокса, сортировать их и закладывать обратно, можно сабкласснуть бокс и сделать там свой метод с такой фичой.
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Привет, может кто-то подскажет почему облака могут рендериться поверх волн?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Евгений Литвинов
Всем привет! Подскажите пожалуйста, как грузить с сервера 3D файлы в формате FBX и загружать в мобильное приложение на UE4 ? Кто нибудь делал такое ?
При использовании fbx sdk придется учитывать особенности лицензии Autodesk (там пздц) Если же чисто для прототипирования, то можно подключить аналоги fbxsdk для android. Но это всё очень геморно, лучше кукать ассеты заранее и скачивать .pak файлы, а далее их маунтить как новую директорию
источник

ЕЛ

Евгений Литвинов... in Unreal Engine
Peter Leontev
При использовании fbx sdk придется учитывать особенности лицензии Autodesk (там пздц) Если же чисто для прототипирования, то можно подключить аналоги fbxsdk для android. Но это всё очень геморно, лучше кукать ассеты заранее и скачивать .pak файлы, а далее их маунтить как новую директорию
Благодарю!
источник

ЯI

Ярослав Idmental... in Unreal Engine
Ребят помогите пожалуйста куда то спрятал trasform arrows и зеленые дублирующие в интерфейсе как сбросить интерфейс? Наклацал что то уже психую)
источник

ЯI

Ярослав Idmental... in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Ярослав Idmental
Ребят помогите пожалуйста куда то спрятал trasform arrows и зеленые дублирующие в интерфейсе как сбросить интерфейс? Наклацал что то уже психую)
G
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Мы все хотим делать круто, но реальность такова, что нашего текущего тулбокса часто недостаточно, а тот, что есть на рынке — либо находится где-то там, либо стоит столько, что проще сразу думать о чем-то другом, зачастую жертвуя качеством идеи. Слава Смирнов не просто рассказывает, как технологии машинного обучения помогают делать анимацию в играх круче, но и призывает к творческому коллабу и тестированию новой технологии.

https://ue4daily.com/blog/machine-learning-for-animation
источник

VK

Vladimir Kuskov in Unreal Engine
Не «коллаб» а «сотрудничество».
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
не своровал, а вдохновился и сделал отсылку
источник

D

Deen in Unreal Engine
Прикольная технология радует что быстро развивается. Скоро так все начнут захватывать движения у себя на кухне)
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Насколько критичны circular dependency в блюпринтах?
Конкретный пример: есть класс MyCharacter, у него есть компонент менеджер анимаций AnimationManagerComponent. В MyCharacter есть эвент диспатчер OnDeath.  Я в менеджере анимаций хочу прибайндиться  к эвент диспатчеру OnDeath. Для этого мне придётся сделать каст овнера в MyCharacter, тем самым образовав circular dependency.
источник

SS

Slava Smirnov in Unreal Engine
Deen
Прикольная технология радует что быстро развивается. Скоро так все начнут захватывать движения у себя на кухне)
Да собственно уже можно. Велкам и все такое
источник

DF

Dex Freeborn in Unreal Engine
Гайз подскажите, у меня переменные в одном bp заполняются из data table по begin play, однако необходимо чтобы при переходе с уровня на уровень переменные насыщались из game instance. Как правильнее дать понять откуда брать данные?
Я так понимаю нужно не использовать begin play, а сделать кастомный эвент, но не могу сообразить как движку сообщать когда первый раз игра запущена, а когда просто переход на уровнях
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Dex Freeborn
Гайз подскажите, у меня переменные в одном bp заполняются из data table по begin play, однако необходимо чтобы при переходе с уровня на уровень переменные насыщались из game instance. Как правильнее дать понять откуда брать данные?
Я так понимаю нужно не использовать begin play, а сделать кастомный эвент, но не могу сообразить как движку сообщать когда первый раз игра запущена, а когда просто переход на уровнях
Я бы делал так
При старте игры у тебя точно отрабатывает в гейминстансе EventInit, при его выполнении я бы присваивал переменную bGameStart = true
В блюпринте где нужно считывать переменные либо из ГИ либо из ДТ, просто делал бы бранч и проверял bGameStart (из гейминстанса)
На true читай с таблицы и bGameStart = false
на false читай из ГИ
источник

DF

Dex Freeborn in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Я бы делал так
При старте игры у тебя точно отрабатывает в гейминстансе EventInit, при его выполнении я бы присваивал переменную bGameStart = true
В блюпринте где нужно считывать переменные либо из ГИ либо из ДТ, просто делал бы бранч и проверял bGameStart (из гейминстанса)
На true читай с таблицы и bGameStart = false
на false читай из ГИ
М, спасибо 🤗
источник

VK

Vladimir Kuskov in Unreal Engine
Dex Freeborn
Гайз подскажите, у меня переменные в одном bp заполняются из data table по begin play, однако необходимо чтобы при переходе с уровня на уровень переменные насыщались из game instance. Как правильнее дать понять откуда брать данные?
Я так понимаю нужно не использовать begin play, а сделать кастомный эвент, но не могу сообразить как движку сообщать когда первый раз игра запущена, а когда просто переход на уровнях
Всегда брать из game instance и пусть уже последний решает откуда брать.
источник