Size: a a a

2020 October 19

M

Matvey in Unreal Engine
Andrey Shikhov
@Capitan_cocao  они тени не отбрасывают?
А вот без рейтрейсинга - все листья подсвечваются, и те, на которые попадает тень - затеняются правильно
источник

D

Deen in Unreal Engine
VS Code удобно. Да и под виндой тоже.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
* вопрос про анрил
* советуют CLion, потому что "на анриле в линуксе не кодю"
А почему нет, IDE же по сути под плюсы нужна, а чего-то более специфичного для анрила я не знаю под линуксом.
источник

in Unreal Engine
Deen
VS Code удобно. Да и под виндой тоже.
c_cpp_properties.json c "defines" под линукс не поделитесь?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
А почему нет, IDE же по сути под плюсы нужна, а чего-то более специфичного для анрила я не знаю под линуксом.
IDE нужна для весьма специфического кейса, который называется работа с UE4.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
IDE нужна для весьма специфического кейса, который называется работа с UE4.
Верно, но при отсутствии специфических инструментов я могу посоветовать человеку действительно хороший инструмент под более общий кейс, а он уже разберётся, искать что-то более заточенное под UE4 под линуксом или взять это.
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
@Capitan_cocao у тебя косяк в материале листьев, посмотри он там двух сторонний ?
источник

M

Matvey in Unreal Engine
Andrey Shikhov
@Capitan_cocao у тебя косяк в материале листьев, посмотри он там двух сторонний ?
Двухсторонний
Domain - Surface
Blend mode - Masked
Shading model - Two Side Foilage
галка two sided стоит
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
почему бленд мод маской, так надо?
источник

M

Matvey in Unreal Engine
Andrey Shikhov
почему бленд мод маской, так надо?
Ну для фоилиджа так делается, везде в уроках и из спид три так выходит
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Верно, но при отсутствии специфических инструментов я могу посоветовать человеку действительно хороший инструмент под более общий кейс, а он уже разберётся, искать что-то более заточенное под UE4 под линуксом или взять это.
ну эээ, clion для анрила скажем так неюзабельный
источник

D

Deen in Unreal Engine
Matvey
Двухсторонний
Domain - Surface
Blend mode - Masked
Shading model - Two Side Foilage
галка two sided стоит
А это не баг с тенями там?
не пробовал так r.RayTracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry  в консоли писать?
источник

M

Matvey in Unreal Engine
Deen
А это не баг с тенями там?
не пробовал так r.RayTracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry  в консоли писать?
Пробовал, непомогло. но я только что выяснил, что это рейтрейсед тени виноваты
источник

M

Matvey in Unreal Engine
Deen
А это не баг с тенями там?
не пробовал так r.RayTracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry  в консоли писать?
вот отключил тени и стало хорошо
источник

M

Matvey in Unreal Engine
Но теперь непонятно как оставить рейтрейсинг тени в сцене, но убрать их с деревьев. Ведь нельзя же комбинировать обычные тени и рейтрейсинговые?
источник

D

Deen in Unreal Engine
c_cpp_properties.json c "defines" под линукс не поделитесь?
источник

IT

Ivan Tyumenyev in Unreal Engine
Bobby Hill
да, но человек кажется, не знает и не хочет связыватсья с поднятием локальной персональной системы контроля версий. так что, зачем ему такое предлагать?
ну вот мы рассматриваем вариант поднять свою систему контроля версий в облаке на отдельном серваке. И снять какие-либо проблем с ограничением места. но это крайний случай
источник

in Unreal Engine
Там для винды 32 "WIN32=1", "PLATFORM_WINDOWS=1". У меня есть defines для винды и мака, для линукс не могу нигде найти.
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
А почему люди советуют CLion а не Rider for Unreal
источник

n

norlin in Unreal Engine
Nikita Rudy
А почему люди советуют CLion а не Rider for Unreal
я вообще саблайм советую…
источник