Size: a a a

2020 October 19

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Звучит, как подъёб
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
4тб, кажется, будет очень дорого держать
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
не знаю на сколько это может быть удобным, но судя по реакции на перфорс, о его существовании. то, возможно вам действительно стоит хотя бы попробовать готовое решение
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
Всем привет вопрос по теням, сделал шейдер воды, выставил объект над водой, объект отбрасывает тень, при оталении тень исчезает, это в дирекшенел лайте править?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
4тб, кажется, будет очень дорого держать
2тб - 100$ в год
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Bobby Hill
2тб - 100$ в год
Хотя действительно 🤔
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ivan Tyumenyev
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, где лучше всего реализовать хранилище файлов моделей? Объем - 4TB. Желательно с контролем версий или возможностью восстанавливать предыдущие версии. + желательно с возможностью выдачи доступа к определенным моделям внешним дизайнерам. спасибо!
4Tb - без вариантов только enterprize решения аля https://www.assembla.com/pricing#perforce
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
https://source.cloud.google.com/

такое ещё можно глянуть, но я не в курсях что тут по ограничениям объёма. но это обычный гит репозиторий
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Bobby Hill
2тб - 100$ в год
только простите какая скорость доступа и работы)) гугл драйв не для того чтобы там ассеты как в VCS держать
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
только простите какая скорость доступа и работы)) гугл драйв не для того чтобы там ассеты как в VCS держать
да, но человек кажется, не знает и не хочет связыватсья с поднятием локальной персональной системы контроля версий. так что, зачем ему такое предлагать?
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
на воде есть тень на кубе снизу то же есть, чуть отдалились тень на воде пропала
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Andrey Shikhov
на воде есть тень на кубе снизу то же есть, чуть отдалились тень на воде пропала
это называется оптимизация
источник

D

Deen in Unreal Engine
Кастомная вода?
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
да кастомная
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
да мне наоборот надо что бы тень всегда была
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Bobby Hill
да, но человек кажется, не знает и не хочет связыватсья с поднятием локальной персональной системы контроля версий. так что, зачем ему такое предлагать?
поэтому надо предлагать ему систему, с которой он не сможет работать?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Andrey Shikhov
да мне наоборот надо что бы тень всегда была
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
да всё пробовал чёт нфига
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
если у тебя запросы на 4Тб данных, то варианты:
- ты нанимаешь чела, кто тебе все поднимет локально и будет поддерживать
- арендуешь облачные решения (Assembla топчик для перфорса)
- режешь свои потребности и не хранишь это все в облаках
источник