Size: a a a

2020 October 19

DF

Dex Freeborn in Unreal Engine
Vladimir Kuskov
Всегда брать из game instance и пусть уже последний решает откуда брать.
Да, а то тупняк какой-то пошёл, ибо bGameStart всегда же будет True
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет. У меня есть довольно сложный Event, который по сути отвечает за всю механику игры. Я делал Event, так как думал, что буду применять какие-то Timeline и т.п., что нет в функциях, но в итоге выяснилось, что я могу всё просто перенести в функции. Вопрос: что лучше с точки зрения оптимизации, скорости и пр. - функции или ивенты? Я отлично понимаю их разницу, но не с точки зрения оптимизации
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. У меня есть довольно сложный Event, который по сути отвечает за всю механику игры. Я делал Event, так как думал, что буду применять какие-то Timeline и т.п., что нет в функциях, но в итоге выяснилось, что я могу всё просто перенести в функции. Вопрос: что лучше с точки зрения оптимизации, скорости и пр. - функции или ивенты? Я отлично понимаю их разницу, но не с точки зрения оптимизации
Блюпринты?
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Блюпринты?
Да
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Забей, тут теорема эзкобара
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Если только архитектурой не вывезешь, что ты уже не сделал
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Забей, тут теорема эзкобара
Ну потом я смогу же сконвертировать в C++, есть же какие-то встроенные инструменты для этого вроде, разве нет?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Нативизация
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Нативизация
Я только не пойму, почему забить надо? Что не так в архитектуре, которую я сделал под Event?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
слышал что нативизация и андроид не очень дружат
по моему тут же и писали
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Respirant
Я только не пойму, почему забить надо? Что не так в архитектуре, которую я сделал под Event?
То, что я её не знаю и т.п. Начнёт лагать - будешь смотреть где, если нет экспертизы, то тут два путя:
1) Набираться заранее (книжки какие почитать)
2) Набираться как начнутся лаги (на самом деле)
На самом деле оба пункта идут рука об руку, но это не суть
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Respirant
Всем привет. У меня есть довольно сложный Event, который по сути отвечает за всю механику игры. Я делал Event, так как думал, что буду применять какие-то Timeline и т.п., что нет в функциях, но в итоге выяснилось, что я могу всё просто перенести в функции. Вопрос: что лучше с точки зрения оптимизации, скорости и пр. - функции или ивенты? Я отлично понимаю их разницу, но не с точки зрения оптимизации
Разницы нет
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
То, что я её не знаю и т.п. Начнёт лагать - будешь смотреть где, если нет экспертизы, то тут два путя:
1) Набираться заранее (книжки какие почитать)
2) Набираться как начнутся лаги (на самом деле)
На самом деле оба пункта идут рука об руку, но это не суть
Книжки касательно разницы Event'ов и Функций c точки зрения оптимизаций в контексте UE4? Такие книги есть что-ли? Круто)
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
adil the human
слышал что нативизация и андроид не очень дружат
по моему тут же и писали
в робо рекол сыграй на квесте. нормально дружат ))
источник

in Unreal Engine
А как у UE евенты реализованы? Через пул?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
adil the human
слышал что нативизация и андроид не очень дружат
по моему тут же и писали
Все у них хорошо
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Все у них хорошо
хорошо если так сам не тестил
говорю же тут вроде бы кто то об этом говорил
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
adil the human
хорошо если так сам не тестил
говорю же тут вроде бы кто то об этом говорил
Да тут послушаешь и тики зло
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
И хуже того - окажется что это тебе приписывают
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник