Проще сделать фейковые тени например декалями, ты же не будешь переписывать рендер) или еще есть вариант с РендерТаргетс на меш где эти тени должны рисоваться каститься.
Так и планирую сделать, если не выйдет с тенями. При таком подходе придется форму объектов унифицировать.
В теории можно еще в другом Пассе (не в MainPass) отрабатывать свет в другом направление, но это подразумевает глубокое понимание Шейдеров и Рендера, скорее всего через плюсы придется, но это получше РТ вероятно...
Проще сделать фейковые тени например декалями, ты же не будешь переписывать рендер) или еще есть вариант с РендерТаргетс на меш где эти тени должны рисоваться каститься.
с декалями проблема в том, что оно не будет смешиваться с настоящими тенями
Konnichiwa всем Где можно найти 2д-артиста и 3д-артиста на фриланс? Чтобы все по честному без кидалова
https://t.me/SubstancePainterDesignerRU попробуй тут, плюс в аналогичных чатиках по 3д (блендер, макс и т/п). но КПД будет низким скорее всего. без кидалова - на биржах типа upwork
А еще для разработчиков лучше бы знать алгоритмы как минимум но всем не до этого. Вопрос не про что что маст хев или нет. Вопрос сильно ли в реальной работе над проектом помогает.