Size: a a a

2020 October 21

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Val
А еще для разработчиков лучше бы знать алгоритмы как минимум но всем не до этого. Вопрос не про что что маст хев или нет. Вопрос сильно ли в реальной работе над проектом помогает.
> всем не до этого
весьма спорное утверждение.

смысл *must* have в том, что без этого ты просто не работаешь. Если речь именно про программиста/разработчика. Понятно что техническому геймдизу нафиг не надо, как и условному левел дизу.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Val
А еще для разработчиков лучше бы знать алгоритмы как минимум но всем не до этого. Вопрос не про что что маст хев или нет. Вопрос сильно ли в реальной работе над проектом помогает.
а еще вопрос что значит "ЗНАТЬ", всего Кнута наизусть?)
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Val
А еще для разработчиков лучше бы знать алгоритмы как минимум но всем не до этого. Вопрос не про что что маст хев или нет. Вопрос сильно ли в реальной работе над проектом помогает.
Не то что лучше бы, это необходимые знания, ну, определенный минимум и да, они нужны в работе
источник

B

Bohdan in Unreal Engine
Val
А еще для разработчиков лучше бы знать алгоритмы как минимум но всем не до этого. Вопрос не про что что маст хев или нет. Вопрос сильно ли в реальной работе над проектом помогает.
а разве алгоритм это не последовательность действий для достижения определенной цели? Каждый человек знает алгоритмы, их очень много. Конкретнее пожалуйста.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
это болталогия.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
но C++ таки must have, хотя бы на уровне читаю и понимаю что написано
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
в противном случае, даже если работа идет исключетельно на БП, то об оптимизации можно будет забыть
источник

AR

Andrey Rudakov in Unreal Engine
Подскажите по вашему опыту где лучше текстурировать объекты в блендере или анриле?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
1.
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Andrey Rudakov
Подскажите по вашему опыту где лучше текстурировать объекты в блендере или анриле?
в substance painter, блендер умеет всего по чуть чуть, но для сложных задач лучше специализированный софт использовать
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
Andrey Rudakov
Подскажите по вашему опыту где лучше текстурировать объекты в блендере или анриле?
сабстенсе
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Val
Ребят вопрос сильно ли знания C++ вам пригодились для GameDev Unreal?
Сильно. Думаю, что без них тут никак. Иногда надо читать исходники и использовать то, что нет на блупринтах.
источник

VM

Vladislav Mukudori in Unreal Engine
ID:0
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #3dArtist #моделлер #Москва
Unreal C++ Developer (VR) & 3D Artist
Студия ищет моделлера и разработчика C++/UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.

Unreal C++ Developer/Generalist
80 - 140 тыс. р. (Net)
Обязанности:
•  Разработка игровых и корпоративных VR проектов;
•  Разработка многопользовательских решений;
•  Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
•  Готовность принимать решения по архитектуре проекта, а в перспективе стать тимлидом выделенной команды разработчиков (если будет желание).

Необходимые навыки:
•  Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
•  Знание С++ в контексте UE4;
•  Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
•  Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
•  Умение работать с системами контроля версий;
•  Технический английский, достаточный для чтения документации;
•  Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.

Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev.

3D Artist
70 - 100 тыс. р. (Net)
Обязанности:
•  Создание и редактирование 3D-моделей для VR-приложений по концептам или по референсам;
•  Создание развёртки и текстурирование моделей, настройка материалов;
•  Проверка моделей в движке, взаимодействие с разработчиками.

Необходимые навыки:
•  Продвинутые навыки работы в Маya/3Ds Max/Blender/ZBrush (мы не настаиваем на конкретных инструментах, главное конечный результат);
•  Навыки создания lowpoly, UV развертки, запекание, текстуринг;
•  Опыт работы с PBR и Unreal.

Плюсом будет хороший опыт экспорта моделей в UE4.

Обязательно портфолио выполненных проектов (Artstation/GoogleDrive)

Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство по ТК РФ;
- Работа над интересными проектами;
- Работа в дружном коллективе.

Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #3dArtist #моделлер #Москва
В блендере часто приходится каждый полигон вручную ронять
источник

AR

Andrey Rudakov in Unreal Engine
А передача файла из блендера в сабстенсе и потом в анрил В каком формате должна производиться?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Andrey Rudakov
А передача файла из блендера в сабстенсе и потом в анрил В каком формате должна производиться?
модель - fbx, текстуры экспортишь в "пнг/тга" или любом другом формате
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
эм. обычно в таргу или dds советуют почему png ?
источник

AR

Andrey Rudakov in Unreal Engine
А iGTF для этого подойдёт? У нас задача чисто фото рендера объектов и все
источник

VM

Vladislav Mukudori in Unreal Engine
Пнг только если прозрачность нужна, а так текстуры хоть в джепеге могут быть
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
да не суть важно, человеку понять азы пайплайна  надо
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
не, ну человеку не важно, а у меня встал вопрос
источник