Привет всем, есть ли способ мувить актора с учетом колизий, то есть если есть колизия, то не мувить.
Все примеры в интернете, которые находил, просто его передвигают, не учитывая коллизию.
То-есть есть сфера в блупринте, перед ней в мире стена, у обоих коллизия BlockAll, но ни AddMovementInput, ни MakeTransform не останавливает объект перед стеной, он просто летит себе дальше