Size: a a a

2020 October 21

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Nikita Rudy
стабильные 25 фпс 😏
)00))))
источник

in Unreal Engine
Bobby Hill
А проблемы в 25 ФПС вы не видите?
Вижу. Но это другая проблема.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
ебат мы токсики конечно
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Вижу. Но это другая проблема.
а что если нет?
источник

D

Deen in Unreal Engine
я просто не пойму что такое инстантинейт
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Вижу. Но это другая проблема.
Это не другая проблема. У тебя боттлнеки отсовсюду торчат, любая соломинка может убить верблюда.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Deen
я просто не пойму что такое инстантинейт
*инстантинейт простейшего партикла
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Ребят, как победить просадку ФПС при инстантинейте партиклов? При стабильных 25 fps, при инстантинейте простейшего партикла падает до 4. На андроид.
за инстантинейтить все патиклы заранее и в нужно момент визибилить те что требуются
источник

in Unreal Engine
Deen
я просто не пойму что такое инстантинейт
Spawn emmiter
источник

D

Deen in Unreal Engine
А так при спавне падает фпс только? Хотя решение тут уже подсказали
источник

in Unreal Engine
Deen
А так при спавне падает фпс только? Хотя решение тут уже подсказали
Да, только при спавне. Сейчас пробую проинстансить партиклы при загрузке уровня.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Да, только при спавне. Сейчас пробую проинстансить партиклы при загрузке уровня.
Факины дети, причем здесь инстансинг?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Называйте вещи своими именами
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Наверное, имеется в виду instantiation а не instancing
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
У тебя андроид и на спавне вижала идет компиляция шейдаков. Нужен тупо прекеш. Например, на старте игры при первом запуске прогнать размером с пиксель все нужные эффекты/набор шейдеров.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Anton Rassadin
Наверное, имеется в виду instantiation а не instancing
ну в целом да, но в данном случае терминология не совсем применима. Потому что инстанцирование класса может быть разными путями, в отличие от процесса спавна.
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Привет всем, есть ли способ мувить актора с учетом колизий, то есть если есть колизия, то не мувить.

Все примеры в интернете, которые находил, просто его передвигают, не учитывая коллизию.

То-есть есть сфера в блупринте, перед ней в мире стена, у обоих коллизия BlockAll, но ни AddMovementInput, ни MakeTransform не останавливает объект перед стеной, он просто летит себе дальше
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Вообщем нужно рутом делать сферу, не очень пойму почему, но когда сфера рут, то все работает, вопрос закрыт
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
Вообщем нужно рутом делать сферу, не очень пойму почему, но когда сфера рут, то все работает, вопрос закрыт
потому-что Movement Component работает только с RootComponent
источник