Size: a a a

2020 October 21

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
если она тебе нужна не в руте, то можно AddLocal(World)Offset использовать (но конкретно с уазанием компонента) и включить SwipTest
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
там галка есть  в самой ноде
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
потому-что Movement Component работает только с RootComponent
То-есть если я указываю addLocalOffset, оно берет рут и добавляет к руту мув, но не чекает хит всех компонентов? Чекает хит только рута? В чем смысл
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Vlad Balachevskyy
То-есть если я указываю addLocalOffset, оно берет рут и добавляет к руту мув, но не чекает хит всех компонентов? Чекает хит только рута? В чем смысл
не, это про AddMovementInput
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
LocalOffset работает на любой компонент, но нужно свип тест включать
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Михаил Лукьянов
LocalOffset работает на любой компонент, но нужно свип тест включать
Почему оно так не работает, не пойму?)
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Выбрал сферу, а она проходит дальше, только если ее рутом сделать, то все ок
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
хм. странно. а HitResult выдает че-нить?
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Неа
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
ни разу
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
версия двигла?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
я чуть позже сурцы гляну. Возможно оно только по компонентам собственного актера тестит
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Стоп, вру, выдает
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
...
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Много раз)
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Я понял)
источник

VB

Vlad Balachevskyy in Unreal Engine
Оно останавливает, но я дальше пру в тике
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
=)
источник