Size: a a a

2020 October 21

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Deen
Соло инди дев)
Как раз это весьма серьезный энтерпрайз и прочие триплэи
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Всем доброго дня! Подскажите, пожалуйста, как решить проблемы с ошибками, которые возникают при сборке проекта?
источник

ДВ

Дмитрий Ветлужских... in Unreal Engine
Сергей Прошин
Всем доброго дня! Подскажите, пожалуйста, как решить проблемы с ошибками, которые возникают при сборке проекта?
Для начала разобраться с кодировкой логов, что за порно там пишет )
источник

ДС

Денис Сергеевич... in Unreal Engine
я не уверен, но попробуй студию на английский языковой пакет переключить
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Дмитрий Ветлужских
Для начала разобраться с кодировкой логов, что за порно там пишет )
Без проблем! =) А как это сделать?
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Денис Сергеевич
я не уверен, но попробуй студию на английский языковой пакет переключить
уже на En
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Т.е. дело не в этом...
источник

BS

Brylin Slava in Unreal Engine
Добрый день Друзья! Подскажите такая проблема, исчезает коллизия у  Pawn class после Possess. Может кто сталкивался, куда копать? Попытки программно  вернуть не получается.
источник

D

Deen in Unreal Engine
Это стандартный проект так не может собраться?
источник

ДВ

Дмитрий Ветлужских... in Unreal Engine
Сергей Прошин
Без проблем! =) А как это сделать?
Поставить галку
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
только учтите, что эта галка ломает достаточно много старых программ
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
🌊 Вторая волна?! Без паники — оседлаем ее! Keep Calm, Do Games — возвращается!

Стартуем — 23 октября, финишируем — 18 ноября. У вас снова есть три недели — до 11 ноября, чтобы найти команду и сделать новую игру или продолжить работу над уже начатым проектом.

Мы расширили состав жюри и призовой фонд! Конечно, награждение победителей опять пройдет на DevGAMM . Но теперь — иначе, чем в прошлый раз 😉

А еще вам снова предстоит рассказывать о разработке: писать дневники, знакомить аудиторию с вашей командой и проектом. И теперь у нас — своя платформа для дневников разработки! Выкладывайте свои истории и выигрывайте билеты на DevGamm.

Мы верим, что игры делают мир лучше. Помогают учиться, развиваться, отдыхать, снимать стресс. Мы задумали этот фестиваль, чтобы объединиться тогда, когда все вокруг стремится нас разлучить. Чтобы противопоставить тревоге и осенней хандре то, что мы любим больше всего на свете — разрабатывать и играть в игры.

Чтобы 2020 запомнился не только вирусом и кризисом — регистрируйся прямо сейчас!👇

https://keepcalmdogames.org/?utm_source=ue4
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Я вернулся! (перезагружал комп), вот что теперь выдаёт
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(2084,5): warning MSB3245: Не удалось разрешить данную ссылку. Не удалось обнаружить сборку "Windows". Убедитесь, что сборка существует на диске. Если данная ссылка требуется в коде, это может выз
вать ошибки компиляции. [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(17,15): error CS0234: Тип или имя пространства имен "Management" не существует в пространстве имен "Windows" (возможно, отсутствует ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,24): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "IAsyncOperationWithProgress<,>" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,52): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentResult" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):   HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,70): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentProgress" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Took 4,6496505s to run MSBuild.exe, ExitCode=1
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: Failed to build "F:/UnrealEngine/Engine/Programs/AutomationTool/Saved\UATTempProj.proj":
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(2084,5): warning MSB3245: Не удалось разрешить данную ссылку. Не удалось обнаружить сборку "Windows". Убедитесь, что сборка существует на диске. Если данная ссылка требуется в коде, это може
т вызвать ошибки компиляции. [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(17,15): error CS0234: Тип или имя пространства имен "Management" не существует в пространстве имен "Windows" (возможно, отсутствует ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,24): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "IAsyncOperationWithProgress<,>" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,52): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentResult" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        HoloLensPlatform.Automation.cs(1111,70): error CS0246: Не удалось найти тип или имя пространства имен "DeploymentProgress" (возможно, отсутствует директива using или ссылка на сборку). [F:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\AutomationTool\HoloLens\HoloLens.Automation.csproj]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)):        (see F:\UnrealEngine\Engine\Programs\AutomationTool\Saved\Logs\Log.txt for full exception trace)
PackagingResults: Error: Failed to build "F:/UnrealEngine/Engine/Programs/AutomationTool/Saved\UATTempProj.proj":
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): BUILD FAILED
PackagingResults: Error: Unknown Error
источник

AD

Asco Delavol'e in Unreal Engine
ID:0
🌊 Вторая волна?! Без паники — оседлаем ее! Keep Calm, Do Games — возвращается!

Стартуем — 23 октября, финишируем — 18 ноября. У вас снова есть три недели — до 11 ноября, чтобы найти команду и сделать новую игру или продолжить работу над уже начатым проектом.

Мы расширили состав жюри и призовой фонд! Конечно, награждение победителей опять пройдет на DevGAMM . Но теперь — иначе, чем в прошлый раз 😉

А еще вам снова предстоит рассказывать о разработке: писать дневники, знакомить аудиторию с вашей командой и проектом. И теперь у нас — своя платформа для дневников разработки! Выкладывайте свои истории и выигрывайте билеты на DevGamm.

Мы верим, что игры делают мир лучше. Помогают учиться, развиваться, отдыхать, снимать стресс. Мы задумали этот фестиваль, чтобы объединиться тогда, когда все вокруг стремится нас разлучить. Чтобы противопоставить тревоге и осенней хандре то, что мы любим больше всего на свете — разрабатывать и играть в игры.

Чтобы 2020 запомнился не только вирусом и кризисом — регистрируйся прямо сейчас!👇

https://keepcalmdogames.org/?utm_source=ue4
а денег за победу там дадут?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
очень смутил скиллбокс там в генспонсорах 🤔
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Хотя мб скиллбокс на самих курсах неплох
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Но на двух интенсивах что я у них был
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
все было очень плохо
источник